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Editores devem aumentar os preços dos jogos para a próxima geração

A 2K anunciou na semana passada que NBA 2K21 custará US $ 70 na próxima geração, abrindo um precedente para outras editoras aumentarem os preços - mas deve vir com uma redução nas microtransações.

O preço normal dos videogames pode aumentar à medida que avançamos para a próxima geração de consoles, já que a 2K anunciou que aumentará o preço do NBA 2K21 em 10 $ USD para o PlayStation 5 e Xbox Series X quando ele cair mais tarde ano.

Isso pode parecer apenas um ligeiro aumento, especialmente porque é apenas para um jogo, mas é provável que veremos outros editores AAA seguirem o exemplo enquanto nos preparamos para o lançamento da próxima geração de consoles.

Essa mudança pode ter efeitos permanentes na maneira como os jogos são desenvolvidos e distribuídos e também pode afetar suas finanças pessoais. Um preço padrão aumentado não é necessariamente uma coisa ruim e é compreensível por que está acontecendo, mas os consumidores deveriam exigir menos microtransações, caixas de saque e mecânica de jogo. Títulos amigáveis ​​ao consumidor que não ordenham os fãs por dinheiro ainda serão tão importantes.


Por que os preços vão subir?

Os videogames são uma forma extremamente complicada de produzir.

Eles envolvem talentos criativos em quase todos os campos - animadores, escritores, designers, codificadores, desenvolvedores, testadores de qualidade e atores, todos têm que se unir para fazer um único produto. Aquilo é um lote de recursos e um enorme fardo financeiro, especialmente para títulos inovadores que levam anos para serem desenvolvidos.

Como Polygon apontou esta semana, jogar em geral tem uma melhor relação custo-benefício do que, digamos, assistir a um filme no cinema ou ir ao teatro. Um videogame de US $ 60 pode durar cerca de 100 horas ou mais, com alguns jogos multiplayer tendo vida útil indefinida. Um aumento de preços provavelmente já deveria ter ocorrido, principalmente devido aos índices de inflação e aos processos cada vez mais exigentes para colocá-los nas prateleiras.


Como isso pode afetar a indústria?

Os editores historicamente usam edições de luxo de jogos com mercadorias extras e recompensas no jogo para compensar os custos cada vez maiores de produção de jogos. Este modelo funciona excepcionalmente bem em certas circunstâncias - Fortnite faz uma matança, por exemplo - mas é usado mais fortemente para jogos focados em um jogador que têm expectativa de vida mais curta e menos oportunidade de gerar toneladas de dinheiro a longo prazo.

Se quisermos aumentar os preços passando para a próxima geração, também devemos esperar que as microtransações e o conteúdo de luxo se tornem menos comuns. Os consumidores estão com pouco dinheiro, especialmente durante a pandemia e a recessão que se aproxima, e a indústria de jogos tem o hábito de explorar certas práticas para conseguir o máximo possível de jogadores viciados. Criar um alvoroço e garantir que não nos queimaremos desta vez é importante se quisermos que o jogo continue sendo um hobby economicamente viável.

Por enquanto, teremos que esperar até o lançamento dos consoles e mais títulos disponíveis. Ainda não sabemos se todos os editores AAA seguirão o exemplo da 2K, mas é muito provável. De qualquer maneira, nossas carteiras precisarão sentir a mudança, é apenas uma questão de saber se as empresas irão ou não moderar outras táticas de monetização.

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