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O Google Stadia está pronto para um retorno em 2020?

Depois de falar em 'revolucionar' os jogos no início de 2019, a chance do Google de seguir os passos dos reis dos consoles Sony e Microsoft caiu catastroficamente. Mas 2020 poderia ser o ano em que o Stadia mudaria sua sorte?

O Google realmente roubou o show no Game Developers Conference março passado. Alguns posts provocativos no Twitter provaram ser o pré-cursor para uma palestra barnstorming das mecas da tecnologia. E apesar de algumas afirmações seriamente grandiosas, figurões da indústria e jogadores presentes mais do que o bem-humorado executivo corporativo Phil Harrison. Em termos logísticos, sempre houve espaço para sérios problemas com os recursos e o modelo de negócios do Stadia, mas a promessa de exibir títulos de última geração em todos os nossos dispositivos domésticos - incluindo laptops, desktops, telefones e smart TVs - em pouco mais do que um decente valia a pena se deixar levar pela conexão com a internet.

Sentado aqui quase um ano depois, não podemos dizer muito além de 'você nos pegou'. A incursão ambiciosa e pouco ortodoxa do Google no mercado de jogos AAA tem, para dizer o mínimo, fracassou mais difícil do que o Sega Dreamcast (ou o Game Boy Micro para vocês Zers).


O lançamento foi tão ruim assim?

Não é que as pessoas pensem que o Stadia é completamente inútil. O consenso é que, em seu estado atual, a coisa é simplesmente demais superfaturada e subdesenvolvido. Para mim, The Verge's Sean Hollister acertou em cheio quando descreveu o Stadia como um 'beta pelo qual o Google está cobrando dinheiro de verdade'. Vendido no varejo por £ 120, o Stadia até hoje exige que os jogadores comprem jogos com preço integral, apesar de falar em uma assinatura gratuita do estilo Netflix 'tudo que você pode comer' no GDC 2019.

Conforme o Stadia se aproximava do lançamento em outubro, o Google revelou que "por enquanto" os proprietários do Stadia teriam que conectar um cabo USB-C ao controlador sem fio para torná-lo compatível com PCs e telefones - um problema fundamental que ainda não foi retificado.

Em novembro, o líder do estúdio do Google Jade Raymond fez a preocupante admissão de que pode levar "vários anos" até que um "grande jogo" tire proveito da nuvem e dos servidores personalizados do Google, insultando os ferimentos com o humdinger de que apenas uns escassos 12 jogos estariam disponíveis no lançamento. Como você esperaria pré-encomendas sofridas como resultado. Aqueles que continuaram a mostrar fé contra seu melhor julgamento logo desejariam que não o tivessem feito.

Poucos dias depois (e apenas seis dias antes do lançamento), o Google atingiu os jogadores com mais um desanimador pós Reddit revelando um monte de recursos defeituosos e alteração dos principais pontos de venda, incluindo; um inventário limitado de solicitações do Google Assistant, uma incapacidade de transmitir 4K ou mesmo HDR para PCs Chrome, uma ausência completa de jogos instantâneos usando Steam Connect, Crowd Play e YouTube e uma total falta de funcionalidade com Chromecast Ultras (até um firmware patch foi lançado mais tarde).


O que mudará no Stadia em 2020?

Normalmente, um lançamento duvidoso é suficiente para matar um projeto na indústria de jogos. Nos últimos 12 meses, tivemos três exemplos importantes em Anthem3 CrackdownFallout 76... 76 fracassou forte o suficiente para todos tbh. O padrão dos jogos hoje em dia é tão alto em todas as áreas de produção que quando os estúdios entram em conflito com eles, ele realmente se destaca. Ao falar de consoles reais, você esperaria que os jogadores fossem ainda mais implacáveis. Você estaria certo.

Apesar de seu início instável, o Google espera que eles sejam os únicos a quebrar o molde e trazer os jogadores de volta ao Stadia em 2020. No início deste mês, o Google revelou que está a caminho de trazer mais do que jogos 120 ao seu serviço de jogos em nuvem ao longo do ano, incluindo impressionantes 10 exclusivos apenas na primeira metade do ano. Apenas para referência, existe um exclusivo existente em toda a biblioteca Stadia, o que é uma melhoria.

Aqueles que persistiram com o Stadia e resistiram a uma listagem rápida no eBay ficarão satisfeitos em saber que vários recursos de lançamento ausentes estão no pipeline dos desenvolvedores para serem lançados nos próximos três meses ou mais. Estamos falando de jogos em 4K, suporte para mais modelos de telefones Android, suporte sem fio para o controlador e uma funcionalidade muito mais ampla com o Google Assistente.

Muito pouco tarde?

Acho que o tempo dirá se o Google pode realmente colocar os jogadores de volta no jogo. Normalmente, uma vez que o relacionamento geral entre o desenvolvedor e o consumidor é quebrado, o desenvolvedor não tem muita chance de mudar a opinião pública de volta a seu favor.

O que é um bom presságio para o Google é o fato de que os jogos em nuvem têm o potencial de criar mundos de equipe em uma escala diferente de tudo que já vimos, sem mencionar as imensas melhorias nas taxas de latência e atualização. Em algum ponto, o streaming se tornará rei. Mas ainda não se sabe se o Stadia será ou não a força motriz por trás disso.

Pessoalmente, acho que eles podem ter acabado de passar a iniciativa para a Microsoft com o xCloud. Todo mundo quer ser o pioneiro em novas ideias empolgantes, mas às vezes esperar nos bastidores e aprender com os erros do concorrente pode ser muito mais valioso. A Microsoft fez exatamente isso.

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