meny meny

PlayStations "India Hero Project" for å dyrke nasjonens spilltalent

«India Hero Project» er et opplegg som vil tillate landets uavhengige utviklere å pitche for en komité på ni Sony-ansatte. Økonomisk, teknisk og markedsføringsstøtte vil bli tilbudt de beste demoene, og Sony kan til og med publisere spill direkte.

Spillmarkedet i India er for tiden verdt anslagsvis 868 millioner dollar, som forventes å dobles innen 2027, ifølge data fra analysefirmaet Niko Partners.

Fra og med 2023, verdens mest folkerike nasjonen (1.4 milliarder) har tittelen som det raskest voksende videospillmarkedet i Asia, og Sony er opptatt av å dyrke sin voksende talentmasse.

Etter å ha allerede benyttet seg av en rekke tidligere uoppdagede utviklere i Kina, vil Sonys "India Hero Project" umiddelbart tilby indiespillprodusenter sjansen til å presentere spillet sitt for en PlayStation-komité på ni medlemmer.

De som imponerer vil bli tilbudt økonomisk, teknisk og markedsføringsstøtte fra Sonys eksperter og kan få sjansen til å se tittelen deres bli med på PlayStation 5-listen.

Det samme opplegget har hatt stor suksess i Kina siden 2016-forsøket, og fødte slike som NEVE: Smidd i Shadow Torch og etterlengtede spill Awaken: Astral Blade og Daba: Land of Water Scar, blant andre. India, håper Sony-ledere, vil nå begynne å slutte seg til dette utviklerøkosystemet.

Til tross for å være hjemmet til 500 millioner spillere (fra og med 2021), sa bare 21 % av de tidlige respondentene for ordningen at de tidligere hadde jobbet med konsollspill før, i stedet valgte å finpusse fokuset og håndverket på utvikling for mobil eller PC.

Dette er ikke akkurat en overraskelse, gitt de siste fremskrittene innen rimelige smarttelefoner kombinert med statlige investeringer i høyhastighets internettilgang. Konsollspillere utgjør en mager del av landets nåværende spillfellesskap, men det vokser likevel.

"Vårt fokus er konsollen i stuen, så vi prioriterer det, men du vet aldri hva du finner," sa Sonys tredjeparts forretningsleder Hector Fernandez. "Jeg vil absolutt ikke avvise et flott spill bare fordi det ikke er på konsollen."

Vi har allerede sett en vilje til å portere populære mobilspill fra rivalen Microsoft, med det nylige oppkjøpet av King og Candy Crushsin ankomst på Game Pass. Sony konkluderer nå at de kan være ivrige etter å følge etter.

Uansett hvilket medium de har valgt, vil utviklere som er valgt av Sony få spesialistopplæring for å bruke ferdighetene sine i PS5-økosystemet.

Det betyr at veiledninger for spesifikke ting som å bruke DualSense-kontrollerens haptiske tilbakemelding og adaptive triggere, eller maksimering av konsollens ultraraske SSD-minne vil bli oppmuntret.

I tillegg til å gripe muligheten til å øke salget i et blomstrende nytt marked, hevder Sony at "kulturell relevans" også står høyt på agendaen.

"Hvert land rundt om i verden ønsker å fortelle sin egen historie, og vi tror på det," sier Fernandez. «Du kan se det med et spill som Genshin-innvirkning kommer ut av Kina og blir superpopulær i Vesten og i Japan.'

Så mange som 25 % av bidragene så langt har kommet fra utviklere som har presentert eventyrspill, noe som tyder på at Indias spillprodusenter er enige i denne følelsen og er ivrige etter å gi nye opplevelser og perspektiver.

Det vil absolutt være interessant å se nasjonen bli bedre representert i bransjen og de fiktive verdenene vi spillere investerer så mye tid i. Bibliotekene våre vil bli desto rikere for det ... og det vil Sony naturligvis også.

tilgjengelighet