Meny Meny

Epic Games betaler 520 millioner dollar for brudd på barns personvern

Federal Trade Commission (FTC) sendte inn en klage mot Epic Games mandag på grunn av ulovlig håndtering av personopplysninger. Epic Games har gått med på å betale 520 millioner pund i straffer og refusjoner.

Epic Games, utgiver av populære spill som Fortnite, Rocket League og Fall Guys, har gått med på å betale over 520 millioner dollar i juridiske gebyrer for påstått feilhåndtering av kundenes personvern.

CNN rapporterte først at Epic Games ble siktet for brudd på Children's Online Privacy Protection Act, angivelig å samle inn privat informasjon om barn uten foreldres tillatelse i sin mest populære tittel Fortnite.

I følge FTC, over én million foreldre har klaget til Epic Games' støtteteam om uautoriserte belastninger som er gjort til barn i spillet uten samtykke. De hevder at det er altfor lett for yngre spillere å foreta kjøp motvillig, uten noen rimelig verifiseringsprosess på plass for å sikre at kundene vet hva de gjør.

Foreldre sa også at det var for mange "bøyler" å hoppe gjennom for å få barnas data fjernet. Forespørsler om å slette informasjon ble også tidvis ignorert eller unnlatt å gå gjennom, heter det i påstanden.

Epic Games' svar avviste FTCs påstander, og uttalte at det hadde innført personvernforskrifter og kjøpsregler i løpet av de fem årene siden Fortnite ble utgitt. Det vil imidlertid fortsatt betale kravene.

Faktisk var utgiveren opptatt av å understreke sin tro på at reguleringslover for videospill er utdaterte og ikke representerer hvordan inntektsgenereringsmodeller innenfor spesifikke titler fungerer i dag.

I Epic Games' uttalelse sa den at "[lovlige] vedtekter skrevet for flere tiår siden spesifiserer ikke hvordan spilløkosystemer skal fungere". Den uttalte at den godtok bøtene for å "være i forkant av kundebeskyttelse".

Disse kostnadene inkluderer $254 millioner USD til FTC, som vil bli distribuert til kunder av Epic Games uavhengig av utgiveren. Ytterligere 275 millioner dollar vil også gå til FTC for å "løse bekymringer knyttet til barns personvern" i Fortnite.

På mange måter fungerer Epic Games som ansiktet til gratis-å-spille, spill-som-en-tjeneste-modeller.

Dets innovative Battle Pass-system, sammen med vekt på betalt kosmetikk, har nå blitt standard i bransjen. Mange andre utviklere etterligner det samme systemet i titler som Halo: Infinite, Overwatch og Call of Duty.

Epic Games' suksess har også gjort det enormt lønnsomt. I april 2022 hadde selskapet en markedsverdi på 32 milliarder USD, med 5.7 milliarder USD i omsetning i fjor. Fortnite alene genererte 9 milliarder USD i de to første årene. Det er ingen overraskelse at andre selskaper er opptatt av å få sin del av pengekaken.

Epic Games er en så stor kraft innen spill, og setter en standard for ansvarlig praksis og datahåndtering. Å holde kundenes personvern trygt og opprettholde åpenhet over driften er avgjørende.

Eventuelle feil kan tjene som en indikasjon til andre utgivere om at de kan komme unna med rovdriftspraksis for inntektsgenerering og urettferdige brukeropplevelser.

Denne innflytelsen og bredere bransjepåvirkning var mest fremtredende i løpet av selskapets "stand" mot Apple og App Store prosentvis kutt. Selv om dette ikke førte til en endring i prosentpolitikken, var det gjorde generere betydelig juridisk diskusjon om Apples monopol på mobilspilling, og oppmuntre andre utgivere til å kreve bedre priser for produktene deres.

Epic Games har vist noen positive tegn på at det er seriøst med brukernes personvern med denne utbetalingen og erklæringen, men forbrukere bør forbli skeptiske til ethvert stort teknologi- eller spillfirma som håndterer dataene deres.

Lekkasjer, brudd og urettferdig deling av personopplysninger er nå en vanlig realitet i det digitale livet, dessverre, og vi trenger organisasjoner som FTC for å rope mistenkelig oppførsel når den dukker opp.

tilgjengelighet