meny meny

Utviklerprotester tvinger Unity til å gå tilbake på grådige politiske endringer

Mer enn 500 spillutviklere signerte et kollektivt brev der de truet med å slå av inntektsgenerering fra Unity-annonser som svar på grådige og blindsider politikkendringer annonsert tidligere denne måneden. Unity er allerede på vei tilbake.

Spillutviklere nekter å bli tatt på tur, og vi er her for det.

Tidligere denne måneden gjorde Unity Technologies – selskapet bak plattformspillmotoren Unity – blindsidet hundrevis av spillutviklere med en rekke endringer i prismodellen.

Uten forvarsel eller indikasjon kunngjorde den at det ville være det belaste utviklere per installasjon av sin 'Unity Runtime Code' som brukes til å kjøre spill på tvers av flere plattformer.

Ytterligere detaljer om hvordan installasjoner ville bli talt, eller hvordan enkelte utviklere kunne unngå å måtte betale Unity mer enn fortjenesten fra å selge spillet deres, kom ikke. Det hele var veldig forvirrende og tankeløst.

Mange spirende utviklere som er avhengige av å få gjennomslag gjennom abonnementstjenester som Game Pass stilte med rette spørsmålstegn ved hvordan de ble forventet å overleve hvis millioner av spillere last ned spillet deres gratis mens du pådrar deg store terskelgebyrer.

Et par tumultariske uker senere har imidlertid Unitys maktspill tilsynelatende mislyktes, og spillselskapene som presset på for en inntektsbump, sitter nå med alle kortene.

Kort tid etter den første bomben, an åpent brev som raskt steg til 500 pluss spillutviklere krevde at Unity snudde kursen med sin prismodell eller står overfor en betydelig forskyvning av inntektsgenerering for annonseinntekter.

Enorme spillstøtter som Voodoo.io, Azur Games og SayGames, som representerer hundrevis av titler hver, var i forkant, og rettet skarpt mot Unity i lommen på samme måte som de hadde vært.

Ytterligere presset økte, flere utviklere som ikke ble direkte berørt truet med å aldri bruke Unity i fremtiden for å vise solidaritet, mens andre såkalte partnere veide opp portere sine eksisterende prosjekter til konkurrerende spillmotorer som Unreal.

Med hånden stort sett tvunget, har Unity nå revurderte sitt standpunkt og hevdet at bare selskaper som planlegger å bruke dens kommende versjoner av Unity-verktøysett vil måtte håndtere gebyrer i 2024 og utover.

Av de som ønsker å bruke den kommende motoren, vil ingen tittel som tjener under 1 million dollar i årlig inntekt heller ikke belastes. Det er det du kaller en hel u-sving.

Noen er nå fornøyd med Unitys forsoning og er villige til å tilgi, men andre mener at skaden allerede er gjort og vil unngå motoren helt.

"Du kan ikke love bort tanken om at du ikke i det stille vil fjerne viktige klausuler fra tjenestevilkårene etter at du allerede har prøvd det," skrev Glomwood-utvikleren Dillon Rogers på X.

Som en som interesserer seg veldig for spill både rekreasjonsmessig og i den bredere forretningsmessige forstand, er det svimlende å se PR-katastrofer som dette fortsette å dukke opp i 2023.

Innenfor underholdningsområdet har spill langt på vei den laveste toleransen for manøvrer med kontanter, selv om det vanligvis er forbrukere som får fingrene svidd.

I dette tilfellet er det imidlertid oppmuntrende å se en lignende standhaftig holdning som blir vist av spillprodusenter. Disse menneskene jobber under stramme tidsfrister og høytrykk å levere opplevelsene vi kjenner og elsker.

Det minste de fortjener er litt åpenhet – og ikke å bli slått av stumpe, potensielt knusende endringer.

tilgjengelighet