Meny Meny

'PowerWash Simulator'-spillere hjelper forskning på mental helse

Power Wash Simulator spillere kan aktivt delta i et forskningsprosjekt som studerer sammenhengen mellom spilling og mental helse. Alt de trenger å gjøre er å laste ned Steam-betaen med tittelen 'Research Edition 2022'.

Mens noen utgivere er besatt av å flytte nye teknologiske grenser innenfor spillene sine og jage etter priser, er andre mer opptatt av å hjelpe spillere med å slappe av og slappe av i noen korte timer.

Power Wash Simulator hører definitivt til sistnevnte parentes. FuturLab ligger i Brighton og har skapt den ultimate – og antagelig eneste – virtuelle jetvaskeopplevelsen verdt oppmerksomheten din.

Hittittelen gjør akkurat som annonsert: den bevæpner deg med et utvalg av gigantiske, evigvarende sprøyteapparater og et enormt utvalg områder og gjenstander for å fylle opp en forfriskende linje om gangen.

I min egen, om enn korte leketid, fant jeg absolutt det merkelig terapeutisk å sprenge møkk av ansiktet til bygninger, offentlige toaletter og hele t-banestasjoner ved å bruke alle forskjellige vedlegg.

Det er bare klønete nok til å føles mer interessant enn den virkelige varen, og det er ingen grunn til å bekymre deg for slangeforbud eller å skrelle lakken av familiebilen din.

Nå, fast bestemt på å fordype seg i nøyaktig hvilken innflytelse Power Wash Simulator har på den mentale helsen til spillerbasen sin, har utviklerne slått seg sammen med Oxford Internet Institute for å lage en helt egen kopi av spillet.

Det britiske organet, kalt "Research Edition 2022", beskriver bygget som "en unik anonym forskningsstudie sentrert rundt velvære til Power Wash Simulator's spillere [som] også har som mål å levere innsikt i den større diskursen om spill og mental helse.'

Denne versjonen av spillet er eksklusivt tilgjengelig på damp for eiere av originalen, og kan finnes i Beta-menyen under "Egenskaper". Når de er lastet ned og startet opp, er det to typer data som vil bli samlet inn av forskerne mens folk spiller med.

Den første er anonymisert, noe som betyr at informasjon videresendes om fremgang i spillet, kjøp av varer og andre aktiviteter som en del av et "base telemetri"-datasett. Den andre er basert på personlige tilbakemeldinger og svar, og vil kreve at spillere svarer på "ekstremt korte" spørsmål på stikkord.

Kreditt: Square Enix Collective

Det er også en "fortell oss hvordan du føler deg"-knapp, som er tilgjengelig for bruk en gang hvert 30. minutt og gir mulighet for mer langformat. For å unngå bekymring for at dette kan være noe annet enn en atferdsstudie, vil FuturLab ikke har tilgang til disse spesifikke postene.

På spillersiden, mens det er valgfritt å svare på spørsmål, oppmuntres det gjennom spesielle kosmetiske belønninger som overføres til basisversjonen av Power Wash Simulator – Det bør bemerkes at generell fremgang imidlertid ikke gjør det.

Hvis du er interessert i å gi data for denne studien, gå til Damp for å lære mer om prosjektet. Etter sigende vil betaen pågå til rundt november tid før resultatene sendes til analyse av Oxford Internet Institute.

Gitt spillets rolige natur, vil det ikke være overraskende om flertallet av flervalgsdataene peker på dens beroligende virkninger. Det som er mer interessant, etter min mening, er avsløringene som kommer fra den åpne tilbakemeldingen.

Til dags dato har studier utført på de potensielle fordelene ved spill på mental helse kastet ut blandede resultater, så det vil være gunstig å få et annet referansepunkt.

De siste studie, inkludert 40,000 XNUMX deltakere, spekulerte i at spill kanskje ikke har noen effekt – positiv eller negativ – på folks mentale helse.

Hvorfor ikke bidra og hjelpe oss alle å komme nærmere et endelig svar? Låse og laste!

tilgjengelighet