For "kompletteringene" blant oss spillere er det ingenting mer frustrerende enn å oppfylle kravene for et trofé eller en prestasjon og se den forbli låst. Selv om det sjelden snakkes om, er dette et betydelig spenningspunkt mellom forbrukere og studioer.
Se for deg dette, du har nettopp fullført en hel gjennomspilling av et spill med den vanskeligste vanskelighetsgraden uten å dø eller starte et sjekkpunkt på nytt. Det har vært et 16-timers slit.
Etter å ha mislyktes flere ganger tidligere, har du endelig kommet triumferende ut. Du trekker pusten mens kredittene ruller og venter på varselet på skjermen for å si at det tilknyttede trofeet eller prestasjonen har blitt låst opp for din bestrebelse – men ingenting skjer.
Dette irriterende scenariet har dessverre blitt en vanlig hendelse for spillere på alle plattformer det siste tiåret. Med trofeer behandlet som en ettertanke av mange studioer, kommer en overordnet holdning av "tøff flaks" fra toppen.
Her er grunnen til at dette ikke fortsatt skulle skje i 2023.
Hva er vitsen med prestasjoner og trofeer?
For de uinnvidde er prestasjoner (Xbox) eller trofeer (PlayStation) utmerkelser for å fullføre spesifikke mål innenfor en bestemt tittel, og alle har dem.
Vanligvis er det mellom 30 og 60 av disse valgfrie oppgavene per spill, og fremgangen din med dem finnes permanent i det offentlige spillbiblioteket ditt.
Selv om noen ser på dem som vilkårlige statister, er trofeer for mange hovedbarometeret for fremgang i et spill, spesielt hvis det utelukkende er enkeltspiller.
Kravene tilskynder vanligvis spillere til å utfordre seg selv på måter de ellers ikke ville hatt, og gir en ny dimensjon til spilling og replay-verdi som strekker seg utover bare nytelse.
Hvis det er et trofé å kjøre kampanjen raskere i under 3 timer, for eksempel, du ville ikke henge rundt og utforske alle kriker og kroker som den første gjennomspillingen.
Det betyr ikke at de alle er ytelsesbaserte, men mange er låst opp for tid investert i spillets historie og karakterer. Det er også mye fokus på pent ekstrautstyr, som å klatre i verdens største bygning, låse opp alle hurtigreisepunkter eller forhindre en skriptkatastrofe som involverer en NPC.
Som en ivrig spiller de siste 20 årene har jeg skjønt at en interessant liste over trofeer virkelig kan berike et spill, og søken etter å låse opp dem kan bare føre til de mest minneverdige øyeblikkene med det.
Underliggende spenning mellom spillere og studioer
Alle proffene som er oppført ovenfor gjør det desto mer irriterende når et spill slippes med ødelagte trofeer, og det skjer en mye.
To av de fire siste AAA-titlene jeg har spilt, har faktisk hindret en 100 % fullføring på grunn av at trofeene ikke låses opp etter fullføringen – begge har jeg brukt timer på å prøve, forresten.
Med tanke på omfanget og ambisjonene til noen moderne spill, og det faktum at mange er utviklet under utmattende 'knaseforhold, er det forståelig at et studios førsteprioritet er å sikre at et spill fungerer som det skal før du i det hele tatt tenker på trofeer.
Problemet ligger mer i etterkant. Måneder inn i en utgivelse blir ødelagte trofeer ofte ignorert som oppdatering etter oppdatering ruller ut for å legge til ekstra innhold.
Tusenvis av rapportbilletter er arkivert, forespørsler om troférettinger fyller kommentarseksjoner, og vanligvis ingenting skjer. Det er her spillere tar unntak og tålmodigheten tømmes.
Jeg sluttet å spille helt til prestasjonsproblemene er løst. Venter fortsatt på eventuelle oppdateringer.
— Ender Rising (@EnderRising) Juli 25, 2023
Kombiner dette med "slipp nå, fiks senere"-mantraet som mange bransjefigurer har vist de siste årene, og det skaper enda et spenningspunkt mellom forbrukere og spillprodusenter.
Selv om det ville være dumt å samle alle store studioer i denne forbindelse, har spillere fått fingrene brent for mange ganger til å telle, og tilliten avtar utvilsomt.
Ikke bare er mennesker nå venter på anmeldelser For å gi rabatt på en dårlig utgivelse eller feil ved lansering, blir komplesjonister tvunget til å sjekke troféveikart for å se om 100 % fullføring også er fysisk tilgjengelig. Min personlige go-to er drevet av PowerPyx. Livsredder.
Når det kommer til skumle prestasjoner på Xbox, har morselskapet Microsoft sin egen side for innlevering av rapporter, men fra personlig erfaring og rask forskning på nettet er det klart at spillere tror det er lite mer enn et verdiløst plasseringsverktøy.
#HighOnLife #highonlifegame @highonlifegame
så jeg fikk oppdateringen i håp om at alt for prestasjonen "mods please ban" ble fikset!
som det ikke var!
leverandører i zephyr er avlyttet.
fiender sluttet å gyte i oppdrettsområder!
på dette tidspunktet er det bare å gi meg prestasjonen 😡— Shiko (@o0Shiko0o) Januar 14, 2023