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Le molestie sessuali stanno già affliggendo il metaverso

Solo nei primi giorni del beta test, una donna ha riferito di essere stata tentata in un metaverso chiamato "Horizon Worlds". La realtà virtuale immersiva sulla piattaforma rende tali esperienze fin troppo reali, generando richieste di funzionalità di sicurezza più forti.

Di recente, il termine "metaverso" è diventato inevitabile, indipendentemente dal fatto che tu abbia un occhio attento per stare al passo con le ultime tendenze tecnologiche e di gioco o meno.

Il metaverso è un mondo di realtà virtuale in rapida crescita in cui gli utenti possono andare a scuola, lavorare, giocare, guardare concerti, fare shopping e interagire con gli altri nella comunità senza lasciare il proprio presenti casa.

Il gigante della tecnologia Facebook ha recentemente cambiato il suo nome in Meta con l'intenzione di portare il metaverso ulteriormente nel mainstream. Ha già sviluppato con successo una nuova piattaforma nel metaverso che è ora accessibile al pubblico in generale.

Enter, la piattaforma di social media di realtà virtuale di Meta chiamata "Horizon Worlds", che è stata paragonata a Minecraft per la sua interfaccia e grafica colorata.

Tuttavia, il divertimento e la spensieratezza del mondo digitale non sono durati a lungo. Alla fine di novembre, un beta tester è stato tentare da uno sconosciuto mentre navigava sulla piattaforma in VR. Ha prontamente segnalato la sua esperienza nel gruppo di beta testing su Facebook.

Adottare misure di sicurezza adeguate

Ormai, gli sviluppatori di software sono ben consapevoli che i comportamenti sociali negativi che esistono nel mondo reale sono inclini a verificarsi altrettanto spesso, se non di più, negli spazi digitali. In effetti, molti anticipano questo tipo di problemi durante la creazione delle interfacce.

Dopo aver esaminato il resoconto della donna della sua esperienza su Facebook, gli sviluppatori di Meta hanno affermato che avrebbe dovuto attivare uno strumento chiamato "Zona sicura", una delle caratteristiche di sicurezza chiave integrate nella piattaforma Horizon Worlds.

In questo modo, viene attivata una "bolla di sicurezza" virtuale attorno all'utente, rendendo gli altri nel metaverse incapaci di toccarli, parlare o interagire con loro fino a quando non decidono di disattivare la funzione Zona sicura.

Sebbene questo strumento sia utile quando un utente si sente stimolato dalle azioni di altri, non impedisce in primo luogo che si verifichi il problema delle molestie negli spazi digitali.

Né protegge dalle risposte psicologiche o fisiologiche della vittima che vengono dopo, specialmente nelle piattaforme in cui viene utilizzata la realtà virtuale immersiva, rendendo l'esperienza estremamente realistica.

Riconoscere la gravità del problema

Le risposte al post che raccontava di essere stato tentato in Horizon World sono state varie, ma molti utenti di Facebook hanno tentato di sminuire la sua esperienza, dicendo che quello che era successo era "un grosso problema" semplicemente perché non è successo nel presenti mondo.

Tuttavia, i ricercatori della Digital Games Research Association hanno sottolineato che i casi di comportamento tossico (come molestie sessuali e bullismo) negli spazi virtuali possono essere dannosi tanto quanto lo sono di persona.

Soprattutto quando viene utilizzata la realtà virtuale immersiva, queste esperienze negative sono intensificate, il che significa che le implicazioni sociali delle azioni virtuali e verbali possono essere estremamente stimolanti per coloro che sono presi di mira.

"In fin dei conti, la natura degli spazi di realtà virtuale è tale da essere progettati per indurre l'utente a pensare di trovarsi fisicamente in un determinato spazio, che ogni sua azione corporea avvenga in un ambiente 3D", ha affermato Katherine. Cross, ricercatore di molestie online presso l'Università di Washington.

Quando le persone hanno uno schermo dietro cui nascondersi, è più facile per le persone agire in modo più avventato di quanto farebbero di persona, a causa della mancanza di conseguenze misurabili. Questo fenomeno è stato coniato dai ricercatori come "effetto disinibizione online".

E proprio come persone di tutte le età si sono abituate a usare Facebook durante i primi anni del 2010, è probabile che un gran numero di persone inizieranno a entrare nel metaverso su base giornaliera in un futuro non così lontano.

Prima che ciò accada, Meta (e altri sviluppatori del metaverse) dovrebbero assicurarsi di aver coperto quante più basi di sicurezza possibili, come non consentire funzionalità o azioni dei personaggi che potrebbero essere abusate o utilizzate per far sentire gli altri utenti insicuri e a disagio.

Parlando sull'argomento, il vicepresidente di Horizon World ha definito l'incidente del beta test "assolutamente sfortunato" e ha descritto il feedback del beta tester come prezioso. Ha aggiunto che la società continuerà a migliorare la funzionalità e l'accessibilità della funzione "blocco utente" della piattaforma in futuro.

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