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Breaking – Le nuove regine del gaming sono state incoronate

La rivoluzionaria società di media Queens Gaming Collective mira a emancipare le donne dalla narrativa di gioco incentrata sugli uomini, ed era ora.

"Tutti i ragazzi erano terrorizzati all'idea che ci incontrassimo... erano come quello che succede quando una forza inarrestabile incontra un oggetto inamovibile?", dice Alisa Jacobs, CEO e co-fondatrice del Queens Gaming Collective del suo socio in affari e co-distruttore Taylor Heitzig- Rodi.

Sta descrivendo il momento in cui ha preso l'idea di Queens, una società radicalmente nuova di lifestyle che rappresenta, collabora con e autorizza le creatrici nel settore dei giochi, negli Stati Uniti, a stabilire l'agente di eSports Heitzig-Rhodes, insieme a un'offerta di lavoro. "Ho dovuto attraversare il paese in aereo e prendere il tè", ride Alisa. Entrambe le donne si erano ritagliate uno spazio in settori in cui le fondamenta sembrano più sottili per le donne e possedevano una qualità che spesso rende nervosi gli uomini d'affari: occupavano spazio senza scuse. I colleghi di Alisa videro il disastro in atto, presumendo che l'eccedenza di energia creativa femminile quando si fossero incontrati sarebbe semplicemente crollata su se stessa come una stella morente.

Fortunatamente, non è così che funziona la fisica. "Stavano tutti scrivendo messaggi chiedendo come fosse andata e io ero tipo, "lei è una forza, la amo."'

È comprensibile che alcune persone possano essere confuse dal concetto di due potenti donne che collaborano perché potrebbero non averlo mai visto prima, in particolare all'interno dell'industria dei giochi. Nonostante il fatto che quasi la metà dei 2.6 miliardi 'giocatori' autoidentificati nel mondo sono donne, la pratica è ancora vista come intrinsecamente maschile. La narrativa secondo cui il gioco ha un cromosoma XY è stata socializzata in noi fin dalla giovane età e ha portato una delle industrie in più rapida crescita al mondo ad essere quasi interamente gestita e commercializzata da uomini.

È questa disconnessione tra la realtà esperienziale del pubblico di gioco e l'ethos della mascolinità a cui tende nella cultura, che Collettivo di gioco del Queens mira a colmare.

Apparentemente, Queens è un marchio di lifestyle che rappresenta il talento femminile nella sfera dei giochi, sviluppando i marchi personali dei giocatori e lanciando la propria rete di media. Ma è molto di più. Mentre mi sono seduto con Alisa e Taylor su una chiamata Zoom prima del loro lancio, l'enormità della loro visione è sia travolgente che così radicalmente semplice che potrei piangere.

"Nella sua essenza Queens è una società di media", spiega Alisa. Ma l'energia che alimenta questa fondazione pulsa attraverso tre verticali: rappresentazione, creazione di contenuti, e-commerce e merchandising. Queens mira a coltivare e sviluppare i marchi di donne che è incoronato attraverso la crescita del loro coinvolgimento, la collaborazione con loro sui contenuti e, infine, la creazione di uno spazio femminile nel gioco dove in precedenza non ce n'era (o, almeno, nessuno era accessibile).

Come sottolinea Alisa durante la nostra conversazione, ci sono stati collettivi di gioco femminili o tutte le squadre di eSport femminili in questa arena prima; 'non è completamente reinventare la ruota.' Tuttavia, ciò che è profondamente nuovo nel Queens è il suo approccio olistico alla rappresentazione. Il Queens intende sostenere il suo talento attraverso un approccio multiforme alla difesa: "quando pensi a queste donne... non pensi solo alla loro multidimensionalità, ma anche alle loro passioni", afferma Alisa. 'Sono "giocatore" e... Giocatore e attivista, giocatore e artista, musicista, madre, figlia, sorella, amica.'

Qui il Queens è tornato a calpestare territori meno esplorati. Mentre la crescita del gioco come business è un argomento caldo nel discorso fiscale di oggi, con l'industria pronta a colpire $174.9 miliardi quest'anno (+20% su base annua) e i migliori $ 217.9 miliardi entro il 2023, l'area in cui questa evoluzione si aggregherà più potentemente è quella che la maggior parte delle persone non associa affatto ai giochi. "Il fatto che quando nominiamo i primi tre o cinque verticali nella cultura non diciamo che il gioco è uno scherzo", gesticola Alisa. "È e-culture, è la digitalizzazione della cultura ed è anche comunità".

"Una delle cose che distingue tutte queste donne è che tutte [m]... si sono prese il tempo per presentarsi come esseri umani olistici, complessi e dinamici", continua Taylor.

"È e-culture, è la digitalizzazione della cultura ed è anche comunità".

In effetti, il roster per la classe inaugurale al Queens è un buffet di talenti zeitgeisty e "prossime cose" attraverso tutti gli angoli del gioco culturale, dall'influencer e musicista Kiera Please, ai DJ e designer Coco e Breezy, al campione NBA Alexis Jones (scorri fino alla fine di questo articolo per l'elenco completo dei talenti). Tutte queste donne sono influenti nella sfera dei giochi e hanno in programma di diventarlo di più con il Queens, ma hanno anche nuove audaci etichette streetwear da lanciare, album da pubblicare e comunità di attivisti da coltivare. E il Queens prevede di fornire loro l'infrastruttura per farlo.

"Abbiamo delle menti incredibili che arrivano [al team amministrativo del Queens] da Amazon, TikTok, da Twitch, da qualsiasi parte che abbia mai costruito qualcosa che qualcuno vorrebbe acquistare o a cui essere associato... Stiamo agendo come consulenti interni, e oltre ai talent manager ci sono così tante persone che sanno un sacco di cose davvero interessanti,' mi dice Alisa. '[Siamo che] telefona a un amico per queste donne... lanciando il segnale del pipistrello.'

La seconda cosa veramente rivoluzionaria del marchio di difesa del Queens è l'aspetto finanziario del contratto che offrono a queste donne. Ogni regina appena incoronata diventa automaticamente un partner di equità nel business in generale: non viene solo dato un cenno al loro talento in astratto, ma viene invocato dalle regine nel modo più genuino possibile per gli affari: attraverso la sua linea di fondo. "Penso che la particolarità di questo sia che [il self-branding] è lo storytelling e avere queste donne come partner di equità... significa che possono avere voce in capitolo nel raccontare le proprie storie".

Una storia in cui il Queens ha già avuto una mano è quella di Alexis Jones, che si unisce a noi nella chiamata tra i periodi senza dubbio estenuanti di essere un campione WNBA, attivista, giocatore, avvocato sociale e superstar a tutto tondo. È chiaro che l'affetto che Alisa e Taylor provano per Alexis va ben oltre quello di un tradizionale agente di talento: esprimono opinioni sui suoi molteplici successi anche prima che Alexis, sorprendentemente con i piedi per terra, sia a portata d'orecchio. "Lei è un'anima speciale", dice Taylor.

Alexis, che aveva appena lanciato il suo primo marchio e azienda Capelli così grezzi il giorno prima, descrive la sua decisione di unirsi al Queens come un gioco da ragazzi. "Penso che sia fantastico per me incontrare persone che credono nella tua lotta", dice, sia delle altre donne alla chiamata che delle sue compagne regine scritte in grande. 'Ammiro le altre persone, è così che raggiungo i miei obiettivi. Guardo le storie degli altri.'

Il rapporto reciproco di crescita che Queens mantiene con i suoi clienti è esemplificato dal processo di lancio del marchio di Alexis. "Alexis ha lanciato il suo marchio letteralmente mentre era al telefono con il retro della casa al Queens, imparando a conoscere le promozioni a pagamento e come ottenere il pezzo di Instagram giusto", spiega Taylor, facendo eco a quello che sembra essere uno dei personali del suo collega Alisa mantra – 'non sai quello che non sai'.

"Questa marea crescente solleverà tutte le barche", dice Taylor.

Già la marea al Queens sembra monumentale, impetuosa verso la comunità di gioco. Il Queens è sostenuto da un primo round di finanziamenti da $ 1.5 milioni guidato da uno dei più grandi nomi del gioco, Imprese BITKRAFT. Oltre al talento che Alisa, Taylor e il core team mettono in tavola, il marchio vanta una lista ristretta di investitori strategici fempowered come Assia Grazioli-Venier e Rachel Springate (soci fondatori del fondo seed-state all-women, musa capitale), e Rosie O'Neill (Sugarfina cofondatore).

Anche prima del lancio, la piattaforma è cresciuta a un ritmo difficile da tenere sotto controllo. Alisa e Taylor stanno entrambi uscendo da quella che descrivono come "una delle settimane più impegnative della nostra vita" (Alisa) dopo quattro giorni di riprese di produzione con le loro regine - quella che chiamano la loro "esperienza di incoronazione". "Ci stavamo muovendo così velocemente che non mi rendevo conto di non averli aggiornati [le regine] che siamo stati supportati dal numero uno degli eSport VC al mondo, ad esempio", sorride Alisa. "Stai chiedendo loro di parlare dei loro sogni folli, dei loro sogni impossibili... e io ero tipo "oh, ce l'abbiamo la prossima settimana, siamo stati impegnati". Mi sentivo come Oprah.'

Chiedo ai monarchi riuniti quale si aspettano che la reazione della comunità di gioco sarà nei confronti del Queens e vengo accolto con sorrisi ironici. "Ci sarà un po' di respingimento", anticipa Taylor. "Ci saranno alcune persone che cercheranno di screditare qualsiasi piccola cosa su di noi ed è come, non essere irrealistici, ma questi sono segnali di calore che stai andando nella direzione giusta."

"Non abbiamo paura del contraccolpo", conferma Alisa. '... è un movimento sociale e non abbiamo paura del disagio. Non ci sono scuse da chiedere».

Alexis lo riassume meglio quando afferma che, poiché le donne nei settori tradizionalmente designate come spazi maschili, "ci siamo abituate". Le cinque donne alla chiamata, tutte donne dinamiche nell'industria, annuiscono con la testa.

Alisa e Taylor nutrono grandissime speranze per il Queens. "La vedo come l'azienda di media digitali numero uno al mondo in due anni", dice Alisa, senza sudare. Con la quantità di passione e competenza nella stanza, non vedo perché non diventerà una realtà.

Ma per me la cosa più eccitante del Queens è il suo potenziale di rappresentazione radicale da parte di coloro che il gaming non ha ritenuto degno della sua attenzione: il nero, il marrone, la classe operaia, la femmina. "Il gioco è un serio equalizzatore e ci sono così tante persone che potremmo accogliere nella comunità ampliando la definizione di cosa sia un giocatore", afferma Taylor, "parlando direttamente con le persone che stanno in disparte in attesa con cui parlare.'

Ripenso all'inizio della nostra conversazione, quando Alisa ha parlato del disastro cosmico che i suoi colleghi si aspettavano da un incontro di forti menti femminili. Invece del buco nero che avevano previsto, la collisione di Alisa e Taylor ha lasciato dietro di sé solo resilienza e determinazione – quella che Alisa chiama la “polvere di stelle” delle donne che si sostengono a vicenda.

Queens sta riscrivendo la narrativa del gioco per illuminare ciò che è sempre stato lì, istruendo coloro che scrivono questo capitolo della cultura a condividere la penna in modo che le donne possano finalmente dire la nostra. "Questa non è una denuncia", dice Alisa, "stiamo solo rivelando... cosa c'è già".

E se ai ragazzi non piace? Bene, nelle parole di Alexis Jones, ci siamo già abbastanza abituati.

La lezione inaugurale al Queens Gaming Collective include:

 

Per maggiori informazioni su Queens Gaming Collective, fare clic su qui.

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