menu menu

Pengembang 'Gollum' ditutup setelah peluncuran yang membawa bencana

Penerbit game terkenal 'Gollum' Daedalic Entertainment menutup studio pengembangannya. Dengan judul-judul besar yang anggarannya membengkak, menghadapi penundaan yang meningkat, dan menempatkan pengembang mereka pada risiko keuangan yang lebih tinggi, apakah industri ini menjadi tidak berkelanjutan?

Studio di balik video game terburuk tahun 2023 'Gollum' ditutup.

Dicemooh secara online karena presentasinya yang buruk, AI dasar, kinerja teknis yang mengerikan, dan konten DLC yang absurd, Gollum telah menjadi sasaran empuk bagi YouTuber dan komentator video game sejak pertama kali diumumkan beberapa tahun lalu.

Setelah banyak penundaan, judul tersebut akhirnya dirilis pada tahun 2023 hingga ulasan yang tidak mengejutkan dan penjualan yang buruk. Akibatnya, Daedalic Entertainment telah mengumumkan akan menutup studio pengembangan internalnya, alih-alih hanya berfokus pada penerbitan.

Namun, bagi mereka yang adalah masih memainkan game tersebut, perusahaan mengatakan akan merilis tambalan terakhir untuk memperbaiki bug yang tersisa dan masalah kinerja. Masih banyak masalah dengan framerate, screen tearing, texture loading, dan banyak lagi di konsol dan PC.

Daedalic Entertainment juga menegaskan akan memindahkan mantan pengembang ke area bisnis lain.

Gollum bergabung dengan tumpukan bencana videogame beranggaran besar yang terus bertambah. Judul AAA seperti Redfall, Cyberpunk 2077, Anthem, Fallout 76, dan Star Wars Battlefront 2 semuanya diluncurkan dengan masalah yang signifikan, kurang terkirim dan menyesatkan konsumen. Mereka telah menjadi subjek sengketa hukum dan skandal di seluruh industri.

Catatan permintaan maaf perusahaan sekarang menjadi hal yang biasa sehingga menjadi meme dalam diri mereka sendiri.

Kami juga sudah melihat beberapa pengembang mulai berserikat di tengah meningkatnya tuduhan periode 'krisis' yang terlalu banyak bekerja, serta pelanggaran seksual dan lingkungan kantor yang kasar.

Ini semua sementara penerbit mendorong model monetisasi 'battle pass' dan kosmetik mahal yang mendorong praktik anti-konsumen. Diablo 4 adalah contoh anggaran tinggi terbaru, di mana kulit dijual masing-masing seharga £ 23 dan penerbitnya Blizzard terus menghadapi tuntutan hukum karena perlakuan buruknya terhadap pekerja.

Lainnya seperti Square Enix bekerja untuk mendorong NFT ke dalam game, meskipun reaksi luas dari publik. Ubisoft juga menjatuhkan koleksi Assassins Creed NFT menjelang perilisan entri franchise Mirage tahun ini.

Dengan video game beranggaran besar yang sekarang secara rutin menghadapi penundaan, menggelembungkan harga, menuntut lebih banyak dari staf bergaji rendah, dan menjadi risiko keuangan yang lebih besar bagi penerbit, apakah kita mencapai titik kritis? Bisakah video game tetap menjadi usaha bisnis jangka panjang yang berkelanjutan tanpa menggunakan model layanan langsung dan pembelian dalam game yang sangat mahal?

Kegagalan Gollum, meski lucu, harus memprihatinkan. Penerimaan yang buruk telah membuat pengembangnya jatuh, secara efektif mendorong Daedalic Entertainment keluar dari perlombaan pembuatan video game sama sekali. Satu pengembang yang berkurang bukanlah kabar baik.

Di pasar yang terus berkembang dan jenuh, kita mungkin melihat lebih banyak dari judul-judul berkinerja buruk ini membuat pembuatnya gulung tikar. Game masing-masing berharga lebih dari £ 70 pada tahun 2023, dengan ekspektasi konsumen pada level yang lebih tinggi dari sebelumnya.

Game yang mendapat pujian paling kritis akhir-akhir ini memiliki biaya jumlah yang menggiurkan mengembangkan. The Last of Us 2 baru-baru ini terungkap menelan biaya $220 juta USD, sementara Horizon Forbidden West menelan biaya $212 juta USD. Ini adalah anggaran besar yang membawa risiko besar.

Jika salah satu game andalan Sony belum disambut dengan pujian, ada kemungkinan yang sangat nyata bahwa ratusan juta akan hilang. Itu adalah taruhan luar biasa untuk industri yang sangat rentan terhadap kecelakaan dan bencana teknis.

Dalam skema besar, warisan Gollum kemungkinan besar akan menjadi catatan kaki yang lucu dalam sejarah game. Penundaan, penerimaan yang buruk, dan gejolak keuangan dapat menjadi peringatan yang lebih besar bagi industri ini.

Anggaran yang lebih besar, taruhan yang lebih besar, dan risiko keuangan yang lebih besar dapat menghambat kreativitas dan menempatkan pengembang di bawah tekanan yang lebih besar daripada yang mereka alami saat ini. Kami harus menemukan keseimbangan yang lebih sehat di masa mendatang. Jika tidak, kita akan berakhir dengan hanya mahakarya sinematik atau judul tempat barang murah tanpa usaha di antara keduanya.

Dunia yang penuh dengan Gollum bukanlah dunia yang pantas kita dapatkan.

Aksesibilitas