menu menu

Pemain 'PowerWash Simulator' membantu penelitian kesehatan mental

Simulator PowerWash pemain dapat secara aktif mengambil bagian dalam proyek penelitian yang mempelajari hubungan antara game dan kesehatan mental. Yang perlu mereka lakukan hanyalah mengunduh Steam beta berjudul 'Research Edition 2022.'

Sementara beberapa penerbit terobsesi dengan mendorong batas-batas teknologi baru dalam permainan mereka dan mengejar penghargaan, yang lain lebih peduli dengan membantu pemain bersantai dan bersantai selama beberapa jam.

Simulator PowerWash pasti milik braket terakhir. Terletak di Brighton, FuturLab telah menciptakan pengalaman mencuci jet virtual terbaik – dan mungkin hanya – yang patut Anda perhatikan.

Judul hit melakukan persis seperti yang diiklankan: itu mempersenjatai Anda dengan bermacam-macam perangkat raksasa yang terus-menerus menyemprot, dan berbagai macam area dan objek untuk mengisi satu baris yang menyegarkan pada satu waktu.

Dalam waktu bermain saya sendiri meskipun singkat, saya pasti merasa aneh terapi untuk meledakkan kotoran dari muka bangunan, toilet umum, dan seluruh stasiun metro menggunakan semua lampiran yang berbeda.

Cukup konyol untuk merasa lebih menarik daripada yang asli dan tidak perlu khawatir tentang larangan pipa air, atau mengelupas cat dari mobil keluarga Anda.

Sekarang, bertekad untuk menyelidiki dengan tepat apa yang mempengaruhi Simulator PowerWash memiliki kesehatan mental basis pemainnya, para pengembang telah bekerja sama dengan Oxford Internet Institute untuk membuat salinan permainan yang sepenuhnya terpisah.

Dijuluki 'Edisi Penelitian 2022', badan Inggris menggambarkan bangunan itu sebagai 'studi penelitian anonim satu-satunya yang berpusat di sekitar kesejahteraan Simulator PowerWash's pemain [yang] juga bertujuan untuk memberikan wawasan wacana yang lebih besar dari game dan kesehatan mental.

Versi game ini tersedia secara eksklusif Di Uap untuk pemilik asli, dan dapat ditemukan di menu Beta di bawah 'Properti.' Setelah diunduh dan di-boot, ada dua jenis data yang akan dikumpulkan oleh para peneliti saat orang-orang bermain.

Yang pertama dianonimkan, artinya informasi akan disampaikan tentang kemajuan dalam game, pembelian item, dan aktivitas lainnya sebagai bagian dari kumpulan data 'telemetri dasar'. Yang lain didasarkan pada umpan balik dan tanggapan pribadi, dan akan meminta pemain untuk menjawab pertanyaan 'sangat singkat' sesuai petunjuk.

Kredit: Square Enix Collective

Ada juga tombol 'beri tahu kami bagaimana perasaan Anda', yang tersedia untuk digunakan setiap 30 menit sekali dan memungkinkan input lebih panjang. Untuk menghindari kekhawatiran bahwa ini mungkin sesuatu selain studi perilaku, FuturLab akan tidak memiliki akses ke catatan khusus ini.

Di sisi pemain, sementara menjawab prompt adalah opsional, didorong melalui hadiah kosmetik khusus yang akan dibawa ke versi dasar dari Simulator PowerWash – perlu dicatat bahwa kemajuan umum tidak, namun.

Jika Anda tertarik untuk memberikan data untuk penelitian ini, kunjungi Steam untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek tersebut. Kabarnya, beta akan berjalan hingga sekitar waktu November sebelum hasilnya dikirim untuk dianalisis oleh Oxford Internet Institute.

Mengingat sifat permainan yang santai, tidak mengherankan jika sebagian besar data pilihan ganda menunjukkan pengaruhnya yang menenangkan. Apa yang lebih menarik, menurut saya, adalah wahyu yang datang dari umpan balik terbuka.

Sampai saat ini, penelitian yang dilakukan tentang potensi manfaat game pada kesehatan mental telah membuang hasil yang beragam, sehingga akan kondusif untuk mendapatkan referensi lain.

Grafik studi terbaru, termasuk 40,000 peserta, berspekulasi bahwa bermain game mungkin tidak berpengaruh – positif atau negatif – pada kesehatan mental orang.

Mengapa tidak berkontribusi dan membantu kita semua mendekati jawaban yang pasti? Kunci dan muat!

Aksesibilitas