menu menu

Coca-Cola meluncurkan kontes seni AI menggunakan ChatGPT-4 dan DALL-E 2

Coca-Cola meluncurkan kompetisi yang mendorong penggemar AI untuk membuat seni digital menggunakan citra ikoniknya. Pengajuan terbaik akan dipamerkan di papan reklame di Manhattan dan London.

Kemungkinan AI generatif hampir tidak terbatas, namun tugasnya di sini adalah untuk membuat gambar sekeren mungkin… menampilkan kucing dalam pakaian luar angkasa.

Oke, saya sedang bercanda. Ini lebih rumit dari itu.

Coca-Cola mengundang seniman digital, atau hanya mereka yang suka bermain-main dengan AI, untuk membuat desain orisinal berdasarkan beberapa gambarnya yang paling terkenal. Robot haus yang dikenal luas, Sinterklas, dan beruang kutub yang suka meletup-letup langsung muncul di benak.

Meskipun persyaratannya sederhana, satu tangkapan adalah bahwa semua karya harus dibuat menggunakan salah satu atau kedua program unggulan OpenAI, ChatGPT dan DALL-E 2. Raksasa soda ini juga meminta pengiriman visual dan ide penyalinan potensial – mungkin puisi romantis tentang minuman misalnya.

Papan Tanda Nol Coca Cola Merah
pilih gambar

Kontes, secara resmi dijuluki 'Ciptakan Sihir Nyata' memanfaatkan kedua sistem sebagai dorongan pemasaran nyata pertama sejak itu kesepakatan kemitraan dengan OpenAI dan perusahaan konsultan Brain & Company didirikan pada bulan Februari.

Berdedikasi situs mikro menjadi tuan rumah kampanye baru dan akan dapat diakses hingga hari batas waktu pada 31 Maret. Setelah entri ditinjau, beberapa pilihan favorit akan dipamerkan di papan reklame di Times Square Manhattan dan Piccadilly Circus London.

Selain itu, 30 seniman digital lainnya akan ditawarkan kesempatan untuk berpartisipasi dalam 'Akademi Kreatif Sihir Nyata', sebuah lokakarya tiga hari di Atlanta untuk berkolaborasi dan belajar dari beberapa desainer internal terbaik perusahaan.

Omong-omong, Coca-Cola telah bekerja dengan daftar artis terkenal selama bertahun-tahun, termasuk tertentu Andy Warhol. Drive terbaru ini adalah upaya untuk memobilisasi generasi kreatif berikutnya yang tersebar di 17 negara termasuk AS, Australia, dan sebagian Eropa.

Singkat video tutorial diposting ke YouTube menunjukkan pengguna memasukkan daftar prompt rinci ke DALL-E 2 yang berbunyi: 'Seorang astronot meraih Coca-Cola di ruang angkasa, pencahayaan sinematik, render oktan, warna merah, suar lensa.' Perangkat lunak tersebut kemudian mengembalikan serangkaian gambar yang mirip dengan komik retro-futuristik tahun 1950-an.

Klik disini untuk memberikan berputar sendiri.

'Kami sangat senang melihat apa yang mereka hadirkan,' kata Manolo Arroyo, kepala pemasaran global untuk The Coca-Cola Company. 'Ini adalah eksperimen pertama untuk melihat batasan bagaimana teknologi bekerja. Ini adalah bidang yang sangat baru bagi kami dan sebagian besar perusahaan di luar sana.'

Secara internal, perusahaan bereksperimen lebih luas dengan alat AI untuk mengeksplorasi materi pemasaran berbasis data. Ini sudah mulai menggunakan AI untuk memprediksi tren minuman masa depan di pasar berkembang – untuk hal-hal seperti, katakanlah, perubahan rasa apa yang paling populer di berbagai wilayah.

Kami telah melihat gangguan teknologi yang muncul beberapa industri; termasuk teknologi, musik, seni, mode, dan sastra. Tampaknya pemasaran akan segera menjadi haluan lainnya.

'Kami bergerak dengan kecepatan budaya,' kata kepala strategi kreatif Coca-Cola, Patrik Thakar.

Aksesibilitas