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'पॉवरवॉश सिम्युलेटर' खिलाड़ी मानसिक स्वास्थ्य अनुसंधान में सहायता कर रहे हैं

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पॉवरवॉश सिम्युलेटर खिलाड़ी सक्रिय रूप से गेमिंग और मानसिक स्वास्थ्य के बीच की कड़ी का अध्ययन करने वाली एक शोध परियोजना में भाग ले सकते हैं। उन्हें बस 'रिसर्च एडिशन 2022' शीर्षक वाला स्टीम बीटा डाउनलोड करना है।

जहां कुछ प्रकाशक अपने खेल के भीतर नई तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने और पुरस्कारों का पीछा करने के लिए जुनूनी हैं, वहीं अन्य कुछ कम घंटों के लिए खिलाड़ियों को आराम करने और आराम करने में मदद करने के लिए अधिक चिंतित हैं।

पॉवरवॉश सिम्युलेटर निश्चित रूप से बाद वाले ब्रैकेट से संबंधित है। ब्राइटन में स्थित, फ़्यूचरलैब ने आपके ध्यान के लायक अंतिम - और संभवतः केवल - वर्चुअल जेट वाशिंग अनुभव बनाया है।

हिट शीर्षक ठीक वैसा ही है जैसा कि विज्ञापित किया गया है: यह आपको एक समय में एक ताज़ा लाइन को फिर से भरने के लिए विशाल, लगातार छिड़काव करने वाले उपकरणों और क्षेत्रों और वस्तुओं की एक विशाल विविधता के साथ प्रदान करता है।

अपने थोड़े समय के खेल के समय में, मैंने निश्चित रूप से सभी अलग-अलग अनुलग्नकों का उपयोग करके इमारतों, सार्वजनिक शौचालयों और पूरे मेट्रो स्टेशनों के चेहरे को ब्लास्ट करने के लिए इसे अजीब तरह से चिकित्सीय पाया।

असली चीज़ की तुलना में अधिक दिलचस्प महसूस करना काफी नासमझ है और नलीपाइप पर प्रतिबंध लगाने, या अपनी पारिवारिक कार से पेंट को हटाने के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

अब, वास्तव में क्या प्रभाव में तल्लीन करने के लिए दृढ़ संकल्प पॉवरवॉश सिम्युलेटर अपने खिलाड़ी आधार के मानसिक स्वास्थ्य पर, डेवलपर्स ने खेल की एक पूरी तरह से अलग प्रति बनाने के लिए ऑक्सफोर्ड इंटरनेट संस्थान के साथ मिलकर काम किया है।

'रिसर्च एडिशन 2022' को डब किया गया, यूके बॉडी बिल्ड को 'एक तरह का एक गुमनाम शोध अध्ययन' के रूप में वर्णित करता है जो कि भलाई के आसपास केंद्रित है। पॉवरवॉश सिम्युलेटरके खिलाड़ी [कि] का उद्देश्य गेमिंग और मानसिक स्वास्थ्य के व्यापक प्रवचन में अंतर्दृष्टि प्रदान करना है।'

खेल का यह संस्करण विशेष रूप से उपलब्ध है स्टीम पर मूल के स्वामियों के लिए, और 'गुण' के अंतर्गत बीटा के मेनू में पाया जा सकता है। एक बार डाउनलोड और बूट हो जाने के बाद, दो प्रकार के डेटा होते हैं जो शोधकर्ताओं द्वारा एकत्र किए जाएंगे क्योंकि लोग साथ खेलते हैं।

पहला अज्ञात है, जिसका अर्थ है कि 'बेस टेलीमेट्री' डेटासेट के हिस्से के रूप में इन-गेम प्रगति, आइटम खरीद और अन्य गतिविधियों पर जानकारी रिले की जाएगी। दूसरा व्यक्तिगत फीडबैक और प्रतिक्रियाओं पर आधारित है, और खिलाड़ियों को क्यू पर 'बेहद छोटे' सवालों के जवाब देने की आवश्यकता होगी।

क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव

एक 'हमें बताएं कि आप कैसा महसूस करते हैं' बटन भी है, जो हर 30 मिनट में एक बार उपयोग के लिए उपलब्ध है और अधिक लंबे समय तक इनपुट की अनुमति देता है। इस चिंता से बचने के लिए कि यह व्यवहार अध्ययन के अलावा कुछ भी हो सकता है, FuturLab करेगा नहीं इन विशिष्ट अभिलेखों तक पहुंच है।

खिलाड़ी पक्ष में, जबकि संकेतों का उत्तर देना वैकल्पिक है, इसे विशेष कॉस्मेटिक पुरस्कारों के माध्यम से प्रोत्साहित किया जाता है जो कि मूल संस्करण तक ले जाएगा पॉवरवॉश सिम्युलेटर - यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सामान्य प्रगति, हालांकि नहीं है।

यदि आप इस अध्ययन के लिए डेटा प्रदान करने में रुचि रखते हैं, तो यहां जाएं भाप परियोजना के बारे में अधिक जानने के लिए। कथित तौर पर, ऑक्सफोर्ड इंटरनेट संस्थान द्वारा विश्लेषण के लिए परिणाम भेजे जाने से पहले बीटा लगभग नवंबर तक चलेगा।

खेल की इत्मीनान से प्रकृति को देखते हुए, यह आश्चर्य की बात नहीं होगी कि बहु-विकल्प डेटा इसके सुखदायक प्रभावों की ओर इशारा करता है। मेरी राय में, जो अधिक दिलचस्प है, वह ओपन एंडेड फीडबैक से आने वाले खुलासे हैं।

आज तक, मानसिक स्वास्थ्य पर गेमिंग के संभावित लाभों में किए गए अध्ययनों ने मिश्रित परिणाम दिए हैं, इसलिए यह एक और संदर्भ प्राप्त करने के लिए अनुकूल होगा।

RSI नवीनतम अध्ययन40,000 प्रतिभागियों सहित, ने अनुमान लगाया कि गेमिंग का लोगों के मानसिक स्वास्थ्य पर - सकारात्मक या नकारात्मक - कोई प्रभाव नहीं पड़ सकता है।

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