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Google ferme enfin le service de streaming de jeux Stadia

Le rêve du jeu basé sur le cloud est enfin mort pour Google, car il annonce l'arrêt de tous les services et fonctionnalités de Stadia. La plateforme prendra officiellement sa retraite en janvier 2023.

Vous vous souvenez quand Stadia a été présentée comme la prochaine étape pour les jeux vidéo ?

La démarche expérimentale de Google dans le jeu s'est révélée prometteuse. En utilisant le streaming basé sur le cloud, il a taquiné un monde où les joueurs pouvaient sauter dans Red Dead Redemption 2 sur leur iPhone ou charger Cyberpunk 2077 instantanément sans avoir besoin de téléchargements.

En théorie, aucun matériel ou consoles coûteuses n'étaient nécessaires. Les joueurs se connectaient simplement aux serveurs de Google et jouaient des titres via un flux.

Quand Stadia actually lancé en 2019, les choses ne se sont pas exactement déroulées comme Google l'espérait. D'une part, les consommateurs ont trouvé le produit et la plate-forme déroutants. Il n'y avait pas de matériel ou de titres exclusifs, ce qui ne permettait pas de savoir ce que les utilisateurs payaient.

Les problèmes de latence et le décalage d'entrée signifiaient également que les titres multijoueurs étaient impossibles à jouer de manière compétitive. Stadia s'appuyait entièrement sur une connexion Internet solide, ce qui signifiait que la plupart des utilisateurs ne pourraient pas profiter de titres à une résolution de 4k ou contrôler des jeux sans délai à l'écran.

Ces problèmes signifiaient que Stadia était décevant et peu convaincant.

Il n'a pas réussi à prendre une part de marché importante et fonctionne avec presque aucun joueur depuis plus d'un an - l'écriture était sur le mur.

Google a annoncé aujourd'hui qu'il mettra fin à Stadia au cours des prochains mois, avec une éventuelle fermeture complète en janvier de l'année prochaine. Les clients ayant acheté des manettes dédiées seront remboursés et la boutique est désormais inaccessible.

Dans une déclaration, le vice-président et directeur général de Stadia, Phil Harrison, a déclaré que la plate-forme "n'avait pas gagné la traction avec les utilisateurs que nous attendions", mais note que Google voit toujours un potentiel dans la technologie de streaming qui sous-tend le service.

L'échec de Stadia témoigne à quel point l'industrie du jeu vidéo est difficile à casser.

La plupart des consommateurs sont déjà financièrement et émotionnellement liés à des marques de longue date telles que PlayStation et Xbox. Il faut d'énormes incitations pour persuader les joueurs de changer et sans une base solide d'éditeurs et de technologies fluides, Stadia n'a jamais eu l'espoir de faire une brèche.

D'autres entreprises intègrent également des idées similaires dans leurs services. Microsoft propose un système de streaming rudimentaire qui permet aux joueurs de diffuser des titres sélectionnés sur des tablettes et des ordinateurs portables. Sony, quant à lui, a testé des fonctionnalités équivalentes via son abonnement "PlayStation Now", offrant un accès facile aux flux de jeux PS3 et PS2.

Bien que Stadia ait peut-être succombé à une tombe précoce, Google peut toujours être félicité pour avoir propulsé le jeu basé sur le cloud dans le courant dominant.

La technologie n'est pas encore là pour offrir une expérience de streaming transparente, mais avec suffisamment de temps et d'investissement, cela pourrait être une fonctionnalité standardisée de l'industrie.

Pour l'instant, c'est au revoir à Stadia. Peut-être verrons-nous un autre produit Google similaire apparaître dans les années à venir, dans un monde où tout le monde joue au dernier GTA sur son smartphone.

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