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Dreams salué comme un grand PlayStation

Les sites de critiques de jeux devenaient lyriques sur le titre phare de Media Molecule pendant sa phase de prévisualisation, mais la version complète a rapidement cimenté Dreams en tant que grand PlayStation.

En avril dernier, nous avons loué Molécule médiatique pour leur originalité et leur bravoure continues lorsqu'ils ont levé le voile sur Rêves: une IP potentiellement révolutionnaire qui a permis aux joueurs de tenter leur chance dans le développement de jeux. Il suffit de dire que la communauté et le consensus critique étaient tous deux extrêmement positifs. LittleBigPlanet était tout sauf un autre chant du cygne.

Après quelques jours seulement sur le programme de prévisualisation de PlayStation, Internet a explosé avec toutes sortes de créations numériques grâce au Rêves communauté; à partir de peintures 3D, de sculptures, de modèles, de musique, d'animations et d'une bibliothèque sans cesse croissante de titres développés par les utilisateurs. Il semble que tous ceux qui ont téléchargé la version bêta ont trouvé quelque chose à apprécier Rêves' nature illimitée.

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Sept mois et un tas de commentaires concrets plus tard, les performances du jeu ont été affinées et les boîtes à outils sur mesure de Media Molecule ont été rendues aussi accessibles que possible (compte tenu du nombre vertigineux d'options). Tous les signes sont entièrement allumés et pointent vers le succès commercial – à condition que PlayStation puisse donner Rêves l'exposition qu'elle mérite.

Juste pour plus de clarté, Rêves bénéficie actuellement d'une note de 91 sur Metacritic ce qui en fait le 10e jeu PlayStation le mieux noté de tous les temps, en compagnie des favoris des fans comme God of War et Bloodborne. Certes, il a jusqu'à présent moins de 1000 critiques de joueurs, mais si nous nous basons sur les critiques élogieuses d'institutions de jeux de confiance, il semble peu probable que nous assistions à une baisse significative de sa position actuelle.

En termes de nouvelles créations (c'est-à-dire non réalisées en phase bêta), il n'y a pas encore grand-chose à faire. Rome ne s'est pas construite en un jour, n'est-ce pas ?

Un Dreamer particulièrement pratique surnommé Robo-Killer-v2 fait les gros titres cette semaine pour recréer le Fallout 4 écran de menu et mission d'ouverture avec une précision infaillible. Ceux qui ont joué le dernier ajout décent de Bethesda à la franchise Fallout (plans bien intentionnés) devraient en prendre connaissance rapidement. Vous ne serez pas déçu.

Le thème du menu, les modèles de personnages, l'esthétique environnementale, les armes, le son, la mécanique lourde, il a tout compris – dans un esprit de mode un peu plus langoureux et lent. Pourtant, des choses très impressionnantes.

Avant que votre caboche ne commence à s'enfuir avec des possibilités infinies de jeux et de films que vous pouvez plagier, il faut dire qu'il est très difficile de créer des projets comme celui-ci (et sur un DualShock 4 aussi).

Au risque d'énoncer une évidence ici : votre joueur moyen ne va probablement pas produire de telles créations pendant un week-end ou deux. Alors, d'où vient le reste de l'attrait du jeu ?

En plus d'avoir un trésor sans fin de jeux indépendants de génération d'utilisateurs à jouer pour le prix d'un titre AAA, Media Molecule parle à nouveau Rêves' devise principale encore : potentiel.

Les développeurs ont souvent fait allusion à un « Plan décennal » pour le jeu, révélant que l'intégration VR est la première d'une série de mises à jour à venir au cours des prochaines années. Et exploiter la puissance de la PS5 est probablement une priorité au-delà de cela. Il est sûr de dire que c'est un jeu que vous ne devriez probablement pas échanger après un rapide platine.

À plus long terme, plus vague, il est même prévu de permettre aux joueurs de monétiser leurs propres créations en les publiant directement sur le PlayStation Store. Il est peu probable que le modèle proposé puisse être soutenu par les paramètres d'un jeu PlayStation conventionnel, comme c'est le cas actuellement. Cela ne rend pas la perspective moins excitante cependant, et les gens paieraient à 100% une sorte d'abonnement pour y arriver.

Quelqu'un doit aller animer un espace sans fin peuplé entièrement de portes ouvertes, car c'est à peu près ce que nous regardons avec Rêves en ce moment.

Restez à l'écoute pour les mises à jour. Ils arriveront bien assez tôt.

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