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Engrenages 5 – Examen

Après avoir passé de sérieuses heures à Gears 5 accès anticipé ce week-end, voici notre verdict suite à la sortie commerciale de lundi.

Amateurs de Xbox, réjouissez-vous, le cinquième volet du chef d'œuvre de Mirosoft est enfin arrivé. Engrenage - anciennement connu sous le nom de Gears of War – a été la seule influence pour mon passage de PlayStation à Xbox au milieu des années XNUMX, et je suis resté ici plus de dix ans plus tard, je peux dire de tout cœur que je n'ai pas pris de meilleure décision dans ma vie, aussi tragique que cela puisse paraître.

Cette révélation va probablement bouleverser beaucoup de membres de la famille et d'amis proches, mais c'est comme ça. On parle de Engrenage personnes.

~ Je ferai de mon mieux pour être impartial ici, promis ~


Multijoueur

Avec n'importe quelle critique de jeu, vous commencez généralement par la campagne en premier, mais soyons honnêtes, personne n'a acheté de Engrenage jeu pour le joueur unique depuis Jugement.

Engrenage offre simplement une expérience multijoueur pas comme les autres. Son rythme implacable, ses combats rapprochés et ses exécutions magnifiquement viscérales ont incité les joueurs à revenir à la franchise pendant plus d'une décennie, et les principes fondamentaux de l'original sont toujours en jeu deux consoles plus tard.

Si vous connaissez la franchise, vous ne trouverez pas beaucoup de différences radicales avec la mécanique. Ce que vous constaterez, c'est qu'ils ont été suffisamment affinés et raffinés pour éradiquer les problèmes de longue durée, ouvrant le jeu à un tout nouveau public.

Si vous étiez un joueur passionné des jeux précédents, vous vous souviendrez que vous pouviez à peu près traverser les ennemis à volonté. Il y avait des nuances et des schémas pour gagner des batailles de gnasher 99% du temps, et bien que plusieurs d'entre eux fonctionnent toujours dans le nouveau jeu, les anciens angles morts dans les dégâts et l'enregistrement des balles ont été largement clarifiés.

Désormais, même les joueurs novices ont de bonnes chances de vaincre les dessus de table du lobby, à condition qu'ils réussissent leurs coups. Le mouvement et la prise de vue se déroulent simplement mieux en général - c'est moins maladroit et se sent de nouvelle génération. En tant que « wallbouncer » passionné (beurk, excuses), personne n'est plus enthousiasmé que moi par l'accent mis par Coalition sur le mouvement.

Comme prévu, nous avons un nouvel assortiment d'armes puissantes OP pour gâcher les killstreaks de nos adversaires, et bien qu'il n'y ait pas trop de cartes au lancement, elles sont suffisamment amusantes et divertissantes pour nous faire revenir. Mon préféré est Icebound, qui comprend une arme de mêlée similaire au marteau à gravité de Halo, et de la glace destructrice, qui endommage ceux qui courent sur les fissures.


Campagne

~ Ceci est entièrement sans spoiler ~

Le seul joueur dans Gears of War 4 a servi de changement de rythme décent par rapport au multijoueur, mais pour la plupart d'entre nous c'était en quelque sorte une corvée – quelque chose à faire quand nos amis n'étaient pas en ligne, ou pour accomplir les réalisations dont nous avions besoin pour maximiser le jeu. J'avoue que je n'ai pas encore terminé cette nouvelle campagne, mais jusqu'à présent, cela ressemble déjà à une amélioration par rapport à son prédécesseur.

Cette fois-ci, la Coalition essaie d'approfondir l'élément « humain » : la politique derrière le carnage, les décisions controversées du COG et leur impact sur le monde qui les entoure. Le seul inconvénient est que nous n'avons pas noué d'affinités avec le nouveau groupe comme nous l'avons fait avec les héros imparfaits de Delta-Squad.

Il leur est encore temps de construire des histoires significatives et d'étoffer la récolte actuelle, mais ils n'ont pas l'impression d'être sur la bonne voie. Il y a un peu trop de légèreté à la place des histoires morbides et touchantes qui nous ont fait aimer Marcus & Co dans le passé. Gears 5 produit de nombreux moments comiques, mais pour moi, cela me semble juste un peu mal placé dans cet univers; la vision des histoires originales a été faussée.

Cela étant dit, un récit super fort n'est pas Engrenage' point de vente. La série n'a jamais essayé d'être quelque chose qu'elle n'est pas, et elle sait où se trouvent ses points forts : des combats dos au mur, d'énormes boss et des champs de bataille jonchant des centaines de milliers de douilles. Heureusement, ceux-ci sont revenus en abondance. Oh ouais, et il y a encore les tags COG… choc !

Structurellement, le jeu présente des similitudes avec Metro Exodus, en utilisant des cartes ouvertes pour améliorer le sens de l'aventure plutôt que d'offrir une vraie liberté.

Chaque carte a une poignée d'activités secondaires, qui tournent toutes autour du combat. Que vous pilliez une mine abandonnée ou aidiez un groupe de nomades du désert à obtenir leurs pompes à eau, les missions sont amusantes et offrent des moments marquants. C'est un ajout rafraîchissant à l'ancienne formule.


Horde et évasion

Le gant de sang qu'est la Horde revient comme une caractéristique clé du jeu, offrant suffisamment de changement par rapport à pour justifier le broyage à travers des slogs de 50 tours à nouveau pour classer les nombreuses classes. Les traditionalistes seront agacés par la réapparition du fabricant, mais la montée des enjeux dans la voie de la difficulté ennemie le rend non seulement bienvenu, mais essentiel pour survivre. Il y a aussi quelques nouveaux superboss pour éponger vos dropshots.

Vient ensuite le nouveau mode Escape ; un labyrinthe de chaos fulgurant dans lequel vous travaillez en équipe de trois joueurs (en ligne ou en coopération locale) pour combattre le plus rapidement possible une carte de la ruche ennemie, en fauchant tout ce qui vous gêne et en évitant le poison gaz qui s'échappe constamment derrière vous.

Le mode Escape permet une explosion rapide d'action multijoueur pour ceux qui n'ont pas le temps pour le mode horde. Cependant, il risque de devenir fastidieux par manque de cartes et de personnages. Nous verrons comment ils développent le mode dans les futures mises à jour.

En conclusion, Gears 5 est vraiment un retour à ces meilleurs éléments de la franchise, mais en mettant l'accent sur le fait de rendre le jeu plus adapté à des façons particulières de jouer. Que vous souhaitiez une campagne ou une coopération, compétitive ou rapide, il y a une option pour vous dans Gears 5, et plein de trucs pour vous récompenser pour le temps passé et la progression de niveau.

Gears 5 pourrait souffrir des mêmes faux pas de narration que son prédécesseur, et il ne s'aventure pas loin du passé, mais les nouvelles idées qu'il apporte à la série – et le polissage du gameplay – sont de bonnes raisons pour les fans de revenir en 2019.

3
sur 5

Un ajout solide à la franchise

Quelques nouvelles astuces à découvrir ici, mais Gears a connu des jours meilleurs

 

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