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El desarrollador de 'Gollum' se cierra después de un lanzamiento desastroso

El editor del infame juego 'Gollum', Daedalic Entertainment, está cerrando su estudio de desarrollo. Con los títulos de renombre aumentando su presupuesto, enfrentando mayores retrasos y poniendo a sus desarrolladores en un mayor riesgo financiero, ¿la industria se está volviendo insostenible?

El estudio detrás del peor videojuego de 2023, 'Gollum', se está cerrando.

Ridiculizado en línea por su mala presentación, IA básica, rendimiento técnico nefasto y contenido DLC absurdo, Gollum ha sido un saco de boxeo tanto para los YouTubers como para los comentaristas de videojuegos desde que se anunció por primera vez hace varios años.

Después de numerosos retrasos, el título finalmente se lanzó en 2023 para críticas sorprendentemente deprimentes y malas ventas. Como resultado, Daedalic Entertainment ha anunciado que cerrará su estudio de desarrollo interno y se centrará únicamente en la publicación.

Sin embargo, para aquellos que están Aún jugando el juego, la compañía dice que lanzará un parche final para corregir los errores restantes y los problemas de rendimiento. Todavía hay muchos problemas con la velocidad de fotogramas, el desgarro de la pantalla, la carga de texturas y mucho más tanto en consolas como en PC.

Daedalic Entertainment también insiste en que trasladará a los antiguos desarrolladores a otras áreas del negocio.

Gollum se une a una pila cada vez mayor de desastres de videojuegos de gran presupuesto. Títulos AAA como Redfall, Cyberpunk 2077, Anthem, Fallout 76 y Star Wars Battlefront 2 se lanzaron con problemas significativos, entregas deficientes y engañosas a los consumidores. Han sido objeto de disputas legales y escándalos en toda la industria.

Las notas de disculpa de la empresa ahora son tan comunes que se han convertido en memes en sí mismas.

También hemos visto algunos desarrolladores comienzan a sindicalizarse en medio de crecientes denuncias de períodos de 'crisis' con exceso de trabajo, así como conducta sexual inapropiada y entornos de oficina abusivos.

Todo esto mientras los editores presionan por modelos de monetización de 'pase de batalla' y cosméticos costosos que alientan las prácticas contra el consumidor. Diablo 4 es el último ejemplo de alto presupuesto, donde las máscaras se venden por £ 23 cada una y su editor Blizzard continúa enfrentando demandas por su mal trato a los trabajadores.

Otros como Square Enix están trabajando para llevar las NFT a los juegos, a pesar de la reacción generalizada del público. Ubisoft también es lanzando una colección de Assassins Creed NFT antes del lanzamiento de la franquicia Mirage de este año.

Dado que los videojuegos de gran presupuesto ahora enfrentan demoras de manera rutinaria, su precio se dispara, exigen más del personal mal pagado y representan un mayor riesgo financiero para los editores, ¿estamos llegando a un punto de inflexión? ¿Pueden los videojuegos seguir siendo empresas comerciales sostenibles a largo plazo sin recurrir a modelos de servicio en vivo y compras increíblemente costosas en el juego?

El fracaso de Gollum, aunque divertido, debería ser motivo de preocupación. Su mala recepción ha llevado a sus desarrolladores al suelo, empujando efectivamente a Daedalic Entertainment fuera de la carrera de creación de videojuegos por completo. Un desarrollador menos nunca es una buena noticia.

En un mercado saturado y en constante expansión, es posible que veamos más de estos títulos de bajo rendimiento que hacen que sus creadores queden fuera del negocio. Los juegos costarán más de £ 70 cada uno en 2023, con las expectativas de los consumidores en niveles más altos que nunca.

Los juegos más aclamados por la crítica de los últimos tiempos han costado una cantidad asombrosa desarrollar. Recientemente se reveló que The Last of Us 2 costó $ 220 millones de dólares, mientras que Horizon Forbidden West costó $ 212 millones de dólares. Estos son grandes presupuestos que conllevan riesgos monumentales.

Si cualquiera de los juegos insignia de Sony no tenía recibido con elogios, había una posibilidad muy real de que se hubieran perdido cientos de millones. Esas son apuestas extraordinarias para una industria tan propensa a percances y desastres técnicos.

En el gran esquema, el legado de Gollum probablemente será una nota al pie divertida en la historia de los juegos. Sin embargo, su retraso, mala recepción y agitación financiera pueden servir como una advertencia más importante para la industria.

Los presupuestos más grandes, las apuestas más grandes y un mayor riesgo financiero pueden sofocar la creatividad y someter a los desarrolladores a una presión aún mayor de la que soportan actualmente. Tendremos que encontrar un equilibrio más saludable en el futuro. De lo contrario, terminaremos con , solamente obras maestras cinematográficas o títulos de ganga de bajo esfuerzo sin término medio.

Un mundo lleno de Gollums no es el que ninguno de nosotros merece.

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