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¿Microsoft está creando un monopolio después del acuerdo con Activision Blizzard?

Microsoft está a punto de adquirir Activision Blizzard por una tarifa récord de 68.7 millones de dólares. Después de haber conseguido el acuerdo de Bethesda el año pasado, ¿el conglomerado está potencialmente en marcha con un monopolio de juegos a gran escala?

Si las guerras de consolas impulsadas por las redes sociales siguen existiendo, esto es el equivalente a una bomba nuclear.

A lo largo de la pandemia, el interés general en las exhibiciones de juegos ha disminuido con los horarios alterados y la asistencia física descartada. Si incluso ha logrado asegurar una consola de próxima generación, entonces, en serio, bien hecho.

Como tal, el elemento de competencia entre empresas como Sony y Microsoft se ha sentido mucho menos palpable que en años anteriores.

Si bien esa narrativa se ha disipado en gran medida en la superficie, eso no significa que los grandes movimientos no se hayan planeado bajo el radar. De hecho, los juegos en términos de ingresos derrocaron a las industrias de la música y el cine combinadas en 2021.

Microsoft compra de Bethesda El año pasado mostró que los conglomerados de juegos ahora están equipados para hacer golpes multimillonarios, pero nadie esperaba la magnitud del acuerdo que se anunciaría a principios de esta semana.


Acuerdo discográfico de Microsoft para Activision Blizzard

Sin ni siquiera un susurro previo, Microsoft anunció su compra récord de la editorial Activision Blizzard ayer por un total casual de $ 68.7 mil millones. Sí, lo leiste bien.

El gigante de los juegos, todavía en medio de una revisión de la empresa después acusaciones problemáticas – cuenta con una serie de grandes franquicias, que incluyen Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo y Candy Crush (un verdadero boomer OG).

Microsoft espera que el acuerdo se cierre formalmente "en el año fiscal 2023", ya que se necesitará la aprobación regulatoria para todos los brazos de mercado de Activision Blizzard.

Sin embargo, dentro de los próximos 18 meses, probablemente pueda esperar ver algunos de sus títulos emblemáticos que aparecen en Xbox Game Pass como una señal de buena voluntad.

Ahora alardeando de algunos 25 millones de suscriptores, Game Pass continúa creciendo en escala con su biblioteca que ofrece acceso a títulos propios en el lanzamiento y un catálogo creciente de juegos adquiridos de otros estudios. A través de su aplicación web y Xbox Cloud Gaming, sus contenidos también están disponibles para jugadores de iOS y PC desde el verano pasado.

Desde que aterrizaron en Bethesda hace casi un año, Microsoft ha agregado unos 20 de sus títulos a la rotación de Game Pass, y también anunció una exclusiva propia en desarrollo llamada Starfield. Con Activision Blizzard a bordo, Game Pass ahora es aún más potente.

Como se puede imaginar, tanto Twitter como Reddit explotaron con el anuncio y los memes sobre Microsoft engullendo engranajes de la industria a expensas de Sony están en todas partes. Sin embargo, ¿hay algo en la teoría de que Microsoft tiene la intención de construir un monopolio de juegos?


¿Hay un monopolio de Microsoft en juego?

La palabra del jefe de marketing de Xbox, Phil Spencer, es que Microsoft "no tiene la intención" de alejar a las comunidades de Sony, pero, de nuevo, él se dilo.

Independientemente de si este movimiento pretendía ser un 'desafío monumental' para Sony, ha visto las acciones de la compañía caer en un 13% ya que. Francamente, no hay forma de que los jefes de Xbox no se deleiten con eso.

En las llamadas guerras de consolas de antaño, el consenso entre los jugadores era que PlayStation siempre estaría al frente debido a su impresionante lista de propiedades exclusivas – Los gustos de The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War y Horizon son la elección del grupo.

Sin embargo, el cambio de tacto de Microsoft definitivamente ha cambiado los parámetros para el futuro de la industria. La accesibilidad y asequibilidad que ofrece Game Pass es extremadamente difícil de ignorar para los jugadores hoy en día, especialmente cuando Triple A lanza turnos por $70 cada uno.

Más concretamente, cuando Microsoft flexiona su fuerza financiera y asegura acuerdos que eclipsan lo que incluso Disney pagó por Marvel, puede ver el potencial de que los juegos se vuelvan más monopólicos en el futuro.

Si Microsoft elige hacer que los títulos de Activision Blizzard sean exclusivos, empresas como Sony y Nintendo tendrán que apoyarse más en sus estudios propios para la producción. Los ingresos constantes que brindan los lanzamientos anuales de títulos globales como Call of Duty se habrán desvanecido. Mientras tanto, Microsoft ofrecerá un servicio de todo lo que pueda comer.

Al limitar las vías para el desarrollo de juegos, y con una empresa dominante que obtiene ganancias inigualables, la diversidad creativa podría muy bien verse afectada. Además, dada la tendencia de Microsoft a distraerse de la creación de juegos con grandiosas empresas de hardware, definitivamente es un poco preocupante.

Más allá del futuro inmediato, a medida que las plataformas de metaverso continúan cobrando impulso, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, también se esfuerza por "desempeñar un papel clave" en su desarrollo.

Si bien se está minimizando la idea de una agenda insidiosa para dominar la industria, las acciones de la compañía sugieren que quiere tener una mano donde sea y como sea que la gente disfrute de los juegos.

A ti, Sony...

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