القائمة القائمة

أخيرًا ، أصبحت سياحة الواقع الافتراضي على وشك الإقلاع

مع استمرار توقف المسافرين ، يعتقد الخبراء أن لحظة تحول الوباء للتكنولوجيا يمكن أن تؤدي إلى سياحة أكثر استدامة.

إذا كان المسار الحالي للتقدم التكنولوجي هو أي مؤشر ، فإن الوجهة الأكثر سخونة في العقد القادم لن تكون عابرة للمحيطات ، بل ستكون مشفرة.

مع خوض العالم لذاكرة بعيدة بينما نواصل مكافحة الوباء الذي أجبرنا على البقاء في منازلهم ، فإن أعدادًا متزايدة من الأشخاص المكبوتين يتبادلون نظاراتهم الشمسية بسماعات رأس الواقع الافتراضي ويقضون عطلاتهم معًا في 'metaverse من".

بالسماح للواقع الافتراضي بالتخلص بشكل دائم من صورتها على أنها وسيلة للتحايل في قطاع السياحة ، جلبت Covid-19 معها طلبًا متزايدًا على الهروب ، وبالتالي `` لحظة فاصلة '' لقدرات تكنولوجيا تغيير الواقع (وفقًا للمحللين). يعتقد الكثيرون أنها ستحول سمعة VR كوسيلة للتحايل التسويقي إلى عنصر دائم للسياحة.

يقول رالف هوليستر: "كلما طال هذا الأمر ، زادت فرصة أن يصبح الواقع الافتراضي شكلاً صالحًا من أشكال السفر البديل حيث أصبح المستهلكون أكثر اعتيادًا على هذه التكنولوجيا". البيانات العالمية.

نتيجة الصورة لسياحة الواقع الافتراضي

إنه حل مؤقت لمجالس السياحة والفنادق التي لم تتمكن من العمل خلال العام الماضي ، مما يبقي الزائرين المحتملين مهتمين بينما يبدأ العمل طريقه الطويل للتعافي.

لوضع في الاعتبار مدى شدة تأثر الصناعة بفيروس كورونا ، في أكتوبر من العام الماضي ، فإن المنظمة الدولية للنقل الجوي قالت (إياتا) إن الحركة الدولية "اختفت تقريبًا" ، حيث تحمل شركات الطيران حوالي 10٪ فقط من المستويات العادية.

وفقًا لأحدث تقديرات Iata ، فإن هذه الاضطرابات قد عرّضت أكثر من 41 مليون وظيفة للخطر وتتوقع الشركة أن السفر لن يعود إلى طبيعته حتى الساعة الأقل 2024. الإحصائيات تتحدث عن نفسها حقًا.

هنا لملء الفراغ الذي تركته قيود السفر ووسيلة لإثارة الشهية لرحلات ما بعد الجائحة إلى الخارج ، لا يمكننا أن نحلم إلا من حدود منازلنا في الوقت الحالي ، VR هو وسيلة فريدة من نوعها.

يمكن أن تجعل المستخدمين يشعرون كما لو كانوا بصدق عبور العالم الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر يجدون أنفسهم فيه ، سواء كانت أهرامات مصر أو الشوارع المرصوفة بالحصى في المدن الأوروبية.

الجمع بين المرئيات الغامرة مع الصوت البلوري ومستشعرات حركة الذراع ، إنه أكثر بكثير من مجرد حداثة في الوقت الحاضر وهذه الرحلات عبر الزمان والمكان مقنعة للغاية لدرجة أنها دفعت بعض المستخدمين إلى البكاء. هذا ليس ضمانًا للجميع ، العقل.

في طليعة هذا هو Oculus، التي أطلقت سماعة الرأس Quest 2 في نهاية عام 2020. ومن بين التجارب المتنوعة بتقنية 360 درجة المتاحة للمستخدمين ، فإن هيئة السياحة الوطنية الألمانية(GNTB) هو الأكثر شعبية.

من خلال أخذ المشاهدين في رحلات عبر البلاد ، وكذلك إلى أجزاء من سواحل البلطيق وبحر الشمال ، نجحت مشاريعها في إثارة الاهتمام عند استئناف السياحة ، مما أثار حماسة العملاء المحتملين لما يقدمونه.

نتيجة الصورة لسياحة الواقع الافتراضي

إنه خيار قابل للتطبيق للغاية لأولئك الذين يسعون إلى سياحة أكثر استدامة حيث أن القدرة على "أخذ عينات" من الوجهات والعروض قبل الحجوزات تسمح بمزيد من التنظيم بشأن عدد الأشخاص الذين يزورون المواقع التاريخية ، التي تضررت بسبب السياحة المفرطة وتحتاج إلى الحفظ.

قال متحدث باسم شركة Oculus: "في هذا الوقت من التباعد الاجتماعي ، يبحث الناس عن طرق مختلفة للبقاء مستمتعين ومتصلين ونشطين ، ويقدم الواقع الافتراضي ذلك". "سواء كنت ترغب في نقل نفسك إلى أماكن مختلفة في العالم ، أو اللعب مع الأصدقاء ، أو التمتع باللياقة البدنية أو مجرد التسكع معًا وتشعر وكأنك في نفس الغرفة ، فإن الأشخاص يدركون أن بإمكانهم ذلك باستخدام الواقع الافتراضي."

أنا أعرف ما كنت أفكر. إنه لن "يحل محل الشيء الحقيقي أبدًا" ، لكن المزيد والمزيد من المطورين يجادلون بأنه سيحل.

في حين أن تكلفة هذه التكنولوجيا لا تزال تشكل عائقًا أمام التبني على نطاق واسع ، فإن metaverse محتمل لمكافحة الأوبئة مثل الشعور بالوحدة والاكتئاب أمر مهم للغاية بحيث لا يمكن تجاهله.

نتيجة الصورة لسياحة الواقع الافتراضي

وعلى الرغم من أن الواقع الافتراضي له حدوده بلا شك - فالسياحة تدور حول اللمس والذوق والشم والتجارب الحسية الأخرى التي لا يمكن لأي قدر من التكنولوجيا تكرارها (على الأقل ليس في الوقت الحالي) - إنها ثورة بشكل خاص للأشخاص الذين يعانون من مشاكل التنقل والمزمنة الحالات العصبية غير القادرة على السفر أو الوباء أو عدم وجود جائحة.

بالنظر إلى المستقبل ، ستتنافس العديد من شركات السياحة الآن للحصول على ميزة تنافسية من أجل تسريع التعافي ، باستخدام الواقع الافتراضي في التسويق لإضافة بُعد آخر للحملات وتحسين صورة العلامة التجارية خلال فترة ما بعد Covid-19 ، لأنه يقلل بشكل طبيعي من الاتصال البشري.

يعتقد هوليستر أن هذا الاستخدام متعدد الأوجه للواقع الافتراضي في السياحة يمكن أن يدفعه جيل زد في السنوات القادمة ، وهي مجموعة عمرية من المواطنين الرقميين الذين يشعرون بالراحة تجاه أشكال التكنولوجيا المتقدمة.

وينتهي قائلاً: "لم يتضح بعد ما إذا كان الاستخدام المتزايد سيستمر إلى ما بعد استئناف السفر ذي المغزى". لكنني أعتقد أنه سيستمر ، خاصة مع الجيل Z وجيل الألفية في السنوات القادمة ، حيث ينتقلون إلى وظائف ذات أجور أعلى ، ويتعامل معهم المسوقون بجدية أكبر كمجموعة مستهلكين. لن يشعروا بالغربة بسبب التكنولوجيا.

وقد وصفت كل من National Geographic و Financial Times و BBC هذه الفترة بأنها "لحظة سفر الواقع الافتراضي" وتوقعوا أن هذه الأنواع الجديدة من تجارب السفر موجودة لتبقى. من المؤكد أنها بدأت تبدو كما لو كانت كذلك.

إمكانية الوصول