القائمة القائمة

يدعو رئيس PS السابق إلى ألعاب أقصر برسومات أسوأ

مع تزايد التوقعات بأن تصبح الألعاب أكبر حجمًا وأكثر جاذبية من الناحية المرئية، يقول شون لايدن، رئيس PlayStation السابق، إن الصناعة يجب أن تركز على الألعاب الأقصر مع التركيز بشكل أقل على الواقعية لخفض تكاليف التطوير.

سأخاطر بتخمين مبكر أن هذا الاقتراح المحتمل لن يكون الأمر جيدًا على Reddit.

تحدثت مؤخرًا مطولًا مع صناعة الألعاب حول حالة الألعاب والمشكلات التي تواجه تطوير AAA، اقترح رئيس PlayStation السابق شون لايدن أن الاستوديوهات تنفق مبالغ "غير مستدامة" على صنع الألعاب وتعمل على تضييق هوامش الربح.

وقد حذر في القرن الرابع الميلادي أن السعي وراء التحسين التكنولوجي المستمر من شأنه أن يؤدي إلى انهيار صناعة الألعاب، ويعتقد لايدن أننا الآن أقرب إلى هذا الاحتمال. مرة أخرى، يدق الرئيس التنفيذي لشركة سوني القديم ناقوس الخطر.

"للأسف، لا ينفع قلبي أن أعتقد أنني كنت على حق. ولم يكن أي توقع عظيم. لقد كانت تشاهد خطوط الاتجاه لأكثر من 25 عامًا من الألعاب. الأرقام تسير في اتجاه واحد فقط. الألعاب لا تصبح أرخص؛ وقال لايدن: "إنها لا تصبح أقصر، بل تصبح أكثر تعقيدًا، وتصبح أكثر تكلفة".

الإشارة إلى الإصدارات الرائجة التي تتطلب إنشاء ما يتراوح بين 150 مليون دولار و250 مليون دولار - مثل إلدن رينغ، ستارفيلد، جي تي إيه V، و إله الحرب راجناروك - اقترح لايدن أن الميزانيات المتضخمة ستجعل تطوير اللعبة أمرًا صعبًا للغاية بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة أو المستقلة للبقاء على المدى الطويل.

في حين أن العديد من النقاط التي طرحها Layden كانت صحيحة ومفصلة بشكل جيد، إلا أن الحل الذي قدمه لحماية مستقبل الألعاب كان قاسيًا بعض الشيء. وهو يعتقد أن المطورين بحاجة إلى (أ)، إنشاء ألعاب أقصر بشكل ملحوظ، (ب)، أقل إثارة للإعجاب من الناحية الرسومية من المعايير الحديثة.

كما تظهر نسب الإنجاز للإنجازات والجوائز على Xbox وPlayStation، فإن غالبية اللاعبين يميلون إلى عدم إكمال الحملة الكاملة للعبة AAA التي تزيد عن 80 ساعة.

يفترض لايدن، إذن، أنه ربما يكون من الأفضل للمطورين أن يأخذوا نصف الوقت لإنشاء ألعاب ذات وقت تشغيل أقصر بكثير. على وجه الخصوص، يكره الرئيس التنفيذي الذي تحول إلى مستشار الصناعة طريقة اللعب التعسفية "المزعجة". أحصل على ذكريات الماضي ل ديابلو الرابع.

كيف تبدو لعبة مدتها 15 ساعة لمدة ثلاث سنوات؟ ماذا ستكون التكلفة حول ذلك؟ هل هذه تجربة كاملة الحلق؟ شخصيًا، باعتباري لاعبًا أكبر سنًا، أرحب بالعودة إلى لعبة [AAA] التي تستغرق من 12 إلى 15 ساعة.

وفيما يتعلق بالنقطة الرئيسية الثانية، ذكر أن المتطلبات المسبقة الحديثة لتتبع الأشعة المتقدمة و60 إلى 120 إطارًا في الثانية تحتاج إلى التخلص منها. وقال: "نحن في عالم الاختلافات التي لا يسمعها إلا الكلاب". "ربما لم يعد هذا هو المكان الذي ينبغي التركيز عليه بعد الآن."

واعترافًا بأنه ربما لا ينبغي للشركات "قول الجزء الهادئ بصوت عالٍ" فيما يتعلق بصنع ألعاب أقصر وأكثر تحفظًا من الناحية التكنولوجية، اقترح لايدن أن التركيز المركزي على بناء شخصيات رائعة وأنشطة ممتعة وقصة مثيرة للاهتمام سيوفر أموال الشركات بينما يرضي اللاعبين بشكل أفضل .

تسريح العمال المستمر في الألعاب كذلك استوديوهات الذهاب إلى أسفل يُظهر فشل عنوان AAA واحد أن الصناعة متقلبة كما كانت دائمًا، لكن طريق Layden نحو مستقبل أكثر إنصافًا يبدو بعيد المنال إلى حد ما - خاصة عندما تكون على دراية بمجتمعات الألعاب والخطاب العام عبر الإنترنت.

وقد تم وضع سابقة في نهاية المطاف. قد تكون قادرًا على تقديم عناوين IP جديدة تستخدم هذا النهج، ولكن أي انخفاض في الجودة التكنولوجية أو ضجة كبيرة مقابل المال من العقارات الموجودة سوف ينهار مثل بالون الرصاص.

إن النقر فوق المفتاح ليس أمرًا ممكنًا نظرًا لأن Microsoft قررت طرح مجموعة كبيرة من عناوين AAA للطرف الأول على Game Pass خلال الـ 18 شهرًا القادمة. إن التوقعات بشأن ما يشكل "القيمة مقابل المال" على وشك التغيير مرة أخرى، حيث لن يضطر الأشخاص إلى دفع 70 دولارًا عند الإطلاق للاستمتاع بالتجارب الرائجة.

بغض النظر عن السياق، يجب على الناشر أو المطور دائمًا أن يسعى جاهداً لإنشاء تجارب جديدة ومثيرة ومصقولة. إذا كانت اللعبة جيدة في جوهرها وكان الاستوديو الخاص بها قادرًا على قراءة الغرفة، فستنجح على أساس الجدارة وبالتالي ماليًا.

إن الاقتراح القائل بأن خط الأساس للعبة AAA الحديثة هو الحصول على رسومات تتجاوز الحدود وتوفير 100 ساعة من اللعب المثير هو، في رأيي، مبالغ فيه إلى حد كبير. مجرد إلقاء نظرة على الموت الأبدي.

بالإضافة إلى ذلك، ترأس عددًا كبيرًا من عمليات إعادة الإنتاج وإعادة التصميم لـ نفس اللعبة على مدى العقد الماضي (بالسعر الكامل) لا يكاد يعزز هذه الحجة. السوق مليء بالتحديات، لكن الصراخ المطالبة بحساب على مستوى الصناعة يحمل مسحة من السوء.

إمكانية الوصول