القائمة القائمة

هل قامت Microsoft بإنشاء احتكار بعد صفقة Activision Blizzard؟

مايكروسوفت على وشك الحصول على Activision Blizzard مقابل رسم قياسي قدره 68.7 مليار دولار. بعد أن توصلت بالفعل إلى صفقة Bethesda العام الماضي ، هل من المحتمل أن تكون المجموعة العملاقة في طريقها لاحتكار الألعاب على نطاق واسع؟

إذا كانت الحروب المزعجة التي تقودها وسائل التواصل الاجتماعي لا تزال شيئًا ، فهذا يعادل سلاحًا نوويًا.

طوال الوباء ، تضاءل الاهتمام العام بعروض الألعاب مع إلغاء الجداول الزمنية واستبعاد الحضور المادي. إذا تمكنت حتى من تأمين وحدة تحكم عامة تالية ، فبجدية ، أحسنت.

على هذا النحو ، فإن عنصر المنافسة بين أمثال سوني ومايكروسوفت بدت أقل وضوحا بكثير مما كانت عليه في السنوات السابقة.

في حين أن هذا السرد قد تبدد إلى حد كبير على السطح ، إلا أن هذا لا يعني أن التحركات الكبيرة لم يتم رسمها تحت الرادار. في الواقع ، أسقطت الألعاب ذات الإيرادات الحكيمة صناعات الموسيقى والأفلام مجتمعة في عام 2021.

مايكروسوفت شراء Bethesda أظهر العام الماضي أن تكتلات الألعاب مهيأة الآن للقيام بانقلابات بمليارات الدولارات ، لكن لم يكن أحد يتوقع حجم الصفقة التي سيتم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا الأسبوع.


صفقة مايكروسوفت القياسية لـ Activision Blizzard

بدون الكثير من الهمس المسبق ، أعلنت شركة مايكروسوفت الشراء القياسي للناشر Activision Blizzard أمس بلغ 68.7 مليار دولار. نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح.

عملاق الألعاب - لا يزال في خضم إصلاح الشركة التالي مزاعم مزعجة - تفتخر بعدد من الامتيازات الضخمة ، بما في ذلك Call of Duty و World of Warcraft و Overwatch و Diablo و Candy Crush (طفرة حقيقية OG).

تتوقع Microsoft أن يتم إغلاق الصفقة رسميًا "في السنة المالية 2023" ، حيث ستكون هناك حاجة إلى موافقة الجهات التنظيمية لجميع أذرع السوق العديدة لـ Activision Blizzard.

ومع ذلك ، في غضون الثمانية عشر شهرًا القادمة ، من المحتمل أن تتوقع ظهور بعض ألقابها الرئيسية على Xbox Game Pass كعلامة على حسن النية.

يفتخر الآن ببعض 25 مليون مشترك، تواصل Game Pass النمو على نطاق واسع مع مكتبتها التي توفر الوصول إلى عناوين الطرف الأول عند الإطلاق وكتالوج متزايد من الألعاب التي تم جمعها من الاستوديوهات الأخرى. من خلال تطبيق الويب الخاص به و Xbox Cloud Gaming ، أصبحت محتوياته متاحة أيضًا لمشغلي iOS وأجهزة الكمبيوتر اعتبارًا من الصيف الماضي.

منذ الهبوط في Bethesda قبل عام تقريبًا ، أضافت Microsoft حوالي 20 من ألقابها إلى Game Pass التناوب - معلنة أيضًا عن طرف أول حصري في التطوير يسمى Starfield. مع وجود Activision Blizzard على متنها ، أصبحت Game Pass الآن أكثر قوة.

كما تتخيل ، فقد تفجر كل من Twitter و Reddit بالإعلان والمذكرات حول التهام Microsoft لتروس الصناعة على حساب Sony في كل مكان. هل هناك أي شيء في النظرية أن Microsoft تنوي بناء احتكار للألعاب؟


هل هناك احتكار لمايكروسوفت في اللعب؟

كلمة رئيس التسويق في Xbox Phil Spencer هي أن Microsoft "لا تنوي" سحب المجتمعات بعيدًا عن Sony ، ولكن مرة أخرى ، سوف قل ذلك.

سواء كان المقصود من هذه الخطوة أن تكون "تحديًا هائلاً" لشركة Sony ، فقد شهدت أسهم الشركة ينخفض ​​بنسبة 13٪ حيث. بصراحة ، ليس هناك من طريقة لا يبتهج بها رؤساء Xbox.

في ما يسمى بحروب وحدة التحكم في العام الماضي ، كان الإجماع بين اللاعبين هو أن PlayStation سيكون دائمًا في المقدمة نظرًا لقائمته المثيرة للإعجاب خصائص حصرية - أمثال The Last of Us ، و The Amazing Spiderman ، و God of War ، و Horizon كونها اختيار المجموعة.

ومع ذلك ، فقد أدى تغيير مايكروسوفت في اللباقة بالتأكيد إلى تغيير معايير مستقبل الصناعة. تعد إمكانية الوصول والقدرة على تحمل التكاليف التي توفرها Game Pass أمرًا يصعب للغاية على اللاعبين تجاهله اليوم ، خاصةً عندما تتحول الإصدارات الثلاثية A إلى 70 دولارًا أمريكيًا للبوب.

والأهم من ذلك ، عندما تستعرض Microsoft قوتها المالية وتؤمن صفقات تقزم ما دفعته حتى Disney مقابل Marvel ، يمكنك أن ترى إمكانية أن تصبح الألعاب أكثر احتكارًا في المستقبل.

إذا اختارت Microsoft جعل عناوين Activision Blizzard حصرية ، فسيتعين على أمثال Sony و Nintendo الاعتماد بشكل أكبر على استوديوهات الطرف الأول للإخراج. ستختفي الإيرادات الثابتة التي توفرها الإصدارات السنوية للألقاب العالمية مثل Call of Duty. وفي الوقت نفسه ، ستقدم Microsoft خدمة كل ما يمكنك تناوله.

من خلال الحد من السبل المتاحة لتطوير الألعاب ، ومع تحقيق شركة مهيمنة واحدة لأرباح لا مثيل لها ، يمكن أن يعاني التنوع الإبداعي بشدة. أيضًا ، نظرًا لميل Microsoft إلى تشتيت انتباهك عن صنع الألعاب من خلال مشاريع الأجهزة الضخمة ، فمن المؤكد أنه أمر مقلق بعض الشيء.

بعيدًا عن المستقبل القريب ، حيث يستمر الحديث عن منصات metaverse في اكتساب الزخم ، يسعى الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Satya Nadella إلى "لعب دور رئيسي" في تطويرها أيضًا.

بينما يتم التقليل من شأن الحديث عن أجندة خبيثة للسيطرة على الصناعة ، فإن تصرفات الشركة تشير إلى أنها تريد أن يكون لها يد في أي مكان وكيف يستمتع الناس بالألعاب.

إليكم يا سوني ...

إمكانية الوصول